用行动打破“电竞无国产”论调


文/张书乐


  相信最近不少玩家都会因为一则新闻而耿耿于怀,即由国家体育总局和新闻出版总署联合举办的“第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛”之上,国产游戏集体“缺席”(当然,事实并非如此)。而在这则新闻背后,则使得“电子竞技无国产”的论调甚嚣尘上。看到这则新闻,不少游戏玩家或默然而无语、或愤慨异常,但又似乎难以提出反证,毕竟目前国内电子竞技赛事通常以《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》和《FIFA》作为比赛项目,但这些项目均由国外游戏内容提供商提供,而我们玩家所熟知的也仅此而已。但据此而说“电子竞技无国产”,则未免显得无耻,毕竟国内游戏人在电子竞技游戏产品研发上已经取得了相当大的进展,并可以说已经达到了火山爆发的临界点。


  从现状上来说,尽管国内的电子竞技产品在目前,还没有成为国内电子竞技赛事的首选项目,但这并不代表中国的游戏产业之中电子竞技部分就是荒漠一片。2004年11月18日在人民大会堂举行的“中国数字体育互动平台”启动仪式上,中国奥委会副主席何慧娴女士宣布,国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。自此,电子竞技作为一个体育项目,正式步入大众娱乐生活。在这样的大背景下,国内电子竞技运动蓬勃兴起,诸如SKY等一系列在国际上享有相当知名度的电竞选手也脱颖而出。


  同时,国内的电子竞技游戏研发也得到了极高的重视,但受到资金和技术的局限,尽管早在1998年单机游戏盛行之初就已经初具雏形,但直到2007年,依旧处在发展初级阶段。加之不可避免的使用了拿来主义,一些电子竞技产品和国外成熟产品比较相似,如《生死之间》等等,同时在游戏的平衡性、趣味性都有着较大的漏洞,两相比较,自然国产游戏相形见绌。但这仅仅是2008年以前的状态,仅仅用过去时来说明现在“电竞无国产”,已经早已过时。


  毕竟随着网游产业大发展,电竞产品的研发进程变慢,但并不代表被遗忘。网游的发展势必反哺电子竞技,随着玩家对网络游戏类型需求的不断提高,如何将电子竞技产品和网络游戏有机结合起来被提上了议事日程。如近期金山公司推出了一款名为《反恐行动》的枪战类竞技网游就是一个代表,其依托网游的天然优势,而将电子竞技加入到网游之中,一改单机枪战游戏的弊端,并且在人物造型和武器设置上也尽可能的中国化。而这其实就代表了国内游戏厂商已经逐步开始将网络游戏和电子竞技相结合,形成了电竞类网游的开发热潮。


  而我们可以发现,时下民族特色的融合并不会减弱游戏的竞技性和操作性,通过网络游戏这个载体,将突破过去的竞技游戏联机的局限,让我们可以享受在任意地点和最强之枪手对决的快感。或许也正是如此,金山才会作为国内游戏厂商唯一代表,代表国产电子竞技产品,出席中国电子竞技产业国际高峰论坛,其实单从这一点上看,所谓“电子竞技无国产”的论调,就更加显得无耻之尤。


  我们可以相信,诸如金山等国内游戏厂商,已经开始了在电子竞技和网络游戏有机融合方面的尝试,而这种尝试将是突破性的,并将彻底改变国内有电子竞技运动而乏电子竞技游戏的窘境。而我们这些热爱电竞的玩家,更应该用自己的实际行动来支持自己国内的电子竞技产品,这不仅仅是厂商提高电竞产品品质的过程,而且也是国内玩家热情拥护,用自己的热情来不断完善产品,并使其不但在质量上达到国际一流,更在游戏用户数量上到达国际一流水准,也只有如此,才可能真正将“电竞无国产”的论调压在脚下,埋在土里。不久的将来,或许不仅仅是我们自己国内的选手会用本土游戏公司研发的产品竞技,更有可能远征国外,成为国外电子竞技运动的首选项目之一。