作者文章归档:张书乐

曾任香港文汇报驻湖南记者,也在湖南卫视工作过段时间,现为自由撰稿人,也希望能作点学术,常期活跃于新闻一线,曾经参与并策划了2002年度中国考古六大发现之一的里耶秦简报道,并连续追踪长达一年时间,通过有海外人民日报之称的《香港文汇报》全程记录了这一重大考古发现从出土、保护到学术研究的一系列过程,在海外引起一定程度轰动。同时也因为对于文化、考古、产经、游戏的浓厚兴趣,开始以自由撰稿人的身份在各类报刊上发表产经类时评和文化散文,获得业内认可。本专栏文章大部分来自笔者发表在《香港文汇报》(www.wenweipo.com)、《中国青年报》、《中华新闻报》、《解放日报》、《数字娱乐开发》、《扬子晚报》、《扬子体育报》、《今日女报》、《钱江晚报》、《IT时报》、《E时代周报》和网易、17173网站上的作品。请多指教,欢迎约稿。E-mail:[email protected],QQ:5947844。MSN:[email protected]

变态“性”营销已成游戏推广常态


原载于《游戏创造》8月号 刊发略有改动
文/张书乐

 一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此,可Chinajoy却逐步的走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。

走向畸变 从清纯到情色

 回顾一下,不难发现,这几年的历程中,Chinajoy作为游戏盛宴,已经逐步脱离了它原有的轨道。早在2007年,笔者就曾在中国文化报上撰文指出《莫让游戏展会成了美女秀场》...

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“魔兽”让网游产业变色


原载于《传媒》2009年8月刊,刊发时略有修改
文/张书乐
    7月25日,网易在《魔兽世界》官方网站发布公告称,从7月30日起将正式开始《魔兽世界》的内测,以测试其最近更新的硬件设施,为全面正式开服运营作准备。届时凡是拥有《魔兽世界》账号的现有玩家都将能够登录服务器并免费进行游戏。不过,正式运营日期还需获得政府方面的批准。从九城今年6月7日凌晨零时起终止该游戏的服务至今,中国内地500万的《魔兽》玩家遭受了近两个月无游戏可玩的“空档期”,而此消息一出,似乎可以让几个月来广被争议的《魔兽世界》交接风波告一段落&hellip...

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中国游戏产业发展障碍:游戏种类发展极度失衡


长期以来,国内游戏产业发展趋于极度不平衡。中国的游戏业者往往本着“越是民族的,越是世界的”这一观点去用中国目前的游戏市场划分考量全球的游戏环境,可国外的游戏势力划分恰恰和中国网络游戏横行天下、单机等其他游戏相形见绌的情况翻了个边。尽管网络游戏在国外也占据了一定量的市场空间,但至多也不过是和单机游戏、电视游戏等三分天下有其一。

各游戏种类发展极度失衡

中国的游戏产业发展近20年的时间,在95年代以前基本是国外游戏盘踞着,好不容易金山等公司趁着RPG盛行的东风开发出了不少让国人惊喜的单机游戏,虽然在发行量上还不足以同国外一线游戏厂商出品的精品游戏相抗衡,但短短几年...

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“免费”不是网游业救世灵药


在2006年,免费网游浪潮还不具备成为网络游戏产业发展的主流方向,它仅仅也只能仅仅局限于一线网络游戏厂商增加其经典游戏的玩家粘合度和其他网游厂商对于自己即将推出的新游戏增加人气的一种手段。

年关刚过,此刻网络游戏免费的浪潮却没有因为长假的而偃旗息鼓,反之,关于网络游戏免费将成为2006年游戏产业主旋律的声音更是甚嚣尘上,继2005年11月29日,收费运营近5年的《热血传奇》突然宣布永久免费,而随后一天,盛大再次宣布旗下《传奇世界》将于12月2日永久免费。至此,盛大旗下包括《梦幻国度》在内共有三款网游在一周时间内宣布将采用免费游戏。虽然在这之前,国内市场上已有《巨商》、《密传》、《猎人M...

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拿什么来保护你!我的虚拟财产(第四章:走向产业化的虚拟财产交易)


尽管说在厂商眼中,虚拟财产属于不被提倡的项目,但毋庸置疑,如今的虚拟财产已经开始走向了产业化,而且已经有游戏厂商自己主动参与到虚拟财产买卖中来,首先让我们看几条新闻。

  日前,有媒体报道,目前韩国有无数个网络游戏物品交易网,最近新鲜出炉了网络游戏物品价格比较网itemprice 。Itemprice通过比较各个交易网的网游物品价格,从中选择价格最低廉的物品推荐给玩家。玩家可以一目了然,随时掌握物品的市场行情,给买卖双方提供最快的资讯。

  据《金融时报》报道,“由于盗版问题,计算机游戏软件公司在中国简直无法生存。” 软银亚洲基建基金(Softbank Asia In...

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拿什么来保护你!我的虚拟财产(第三章:等待和希望 虚拟财产立法)


任何一个问题的解决,最终都需要立法来予以保证,虚拟财产的保护也同样不例外。如本文第一部分中所叙述的,不少游戏运营商对游戏中是否有虚拟财产一说并不太认同。网易的游戏市场总监黄华认为:“这些所谓的‘虚拟财产’都是属于游戏开发者的,就像一个软件一样,著作权是属于软件开发者的。玩家只是游戏的‘使用者’和‘体验者’”。盛大的《热血传奇》在其用户协议上也有明文规定,认为:“热血传奇网络游戏运营过程中产生并储存于盛大网络数据库的任何数据信息(包括但不限于账号数据信息、角色数据信息、等级物品数据信...

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拿什么来保护你!我的虚拟财产(第二章:虚拟财产损失的责任与解决方式)


在这一部分中,笔者将着重论述玩家虚拟财产遭遇损失的几种情况下,到底该由哪一方面付主要责任。而构成玩家虚拟财产损失的情况除失窃外,还包括有数据意外丢失、虚拟财产交易损失、因为外挂私服问题而被封号等情况。笔者首先陈述自己对此的一个主要观点:虚拟财产的保护问题是玩家、厂商和有关执法部门三方面的责任,只有这三方面通力合作才可能彻底消弭虚拟财产损失所带来的伤害。

第一问:虚拟财产失窃谁之过

  有报告显示,受到安全威胁的游戏玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。从技术角度说,各种木马程序是游戏玩家的主要威胁,被盗取装备的玩家中,有93%是受到了木...

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拿什么来保护你!我的虚拟财产(第一章:有关虚拟财产的三个哲学问题)


虚拟财产的确堪称为网游游戏中不可或缺的有机组成因素,然而,频繁发生的各类问题却让人进退维谷。可以预见,有一半以上的网络游戏玩家都曾经有过装备、帐号被盗的经历,而另一半的玩家则活在对自己虚拟财产安全的忧心之中。每每在让人欢喜让人忧的浮浮沉沉时,人们在其思维深处总会想起这样的疑问:拿什么来拯救你,我的虚拟财产?每一个玩家包括我们这些小记们都会在不经意间叩问自己。而结果却不尽相同,似乎很少有人能给出对虚拟财产及其保护最准确的定义。首先摆在我们面前的是三个中国最传统的哲学问题:是什么?从哪里来?到哪里去?

  在中国台湾,有关部门对虚拟财产作出过相关规定,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服...

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全球游戏公司市值排名16强 中国企业无一入围


据媒体报道,北美知名调查公司DFC Intelligence日前公布全球游戏产业的股票市值排名,任天堂已经超越美商艺电成为全球最大的纯游戏厂商,而成长最快的是美国Midway公司,成长幅度高达144%。

  这份调查报告是针对全球各大游戏公司,在有股票公开上市的情况下进行的市场价值排名,而因为微软、SONY、维旺迪环球集团本身业务不光只是游戏产业,虽然有列入计算但不进入排名,不然光微软一家公司股票市值就高达2883亿美金(SONY民有369亿美金),几乎可以把底下几家全部吃下来还有剩。值得一提的是原本全球最大的纯游戏商美国艺电因为2005年度表现欠佳,股票市值一口气掉了17%而来到161亿...

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我的身份证发证日期是11月11日


我到现在都是个光棍,以前我不信什么,因为我无知,所以无畏。我有无数个朋友,男的、女的、老的、少的、有学问的、没素质的、靠正经事赚钱的、捞偏门的。其中有我的知己,也有狗肉朋友,有对我很好很真心的朋友,也有伤我伤的很重的朋友。这些人我都把他们叫做朋友,因为我是一个不习惯改变称谓的人,因为我一直坚信,是朋友就一辈子是朋友。
4年前,我曾经对一个伤我伤的很重的铁哥们说道:“你一辈子其他的任何事情都不要再来找我,但如果你碰到生死存亡的大事,只要我知道,我依旧会为你两肋插刀。”说这话时,我心里对他已经是恨之入骨,但我的这番话却是发自内心的。因为我认为,对待自己的知己,不管他做了...

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