作者文章归档:张书乐

曾任香港文汇报驻湖南记者,也在湖南卫视工作过段时间,现为自由撰稿人,也希望能作点学术,常期活跃于新闻一线,曾经参与并策划了2002年度中国考古六大发现之一的里耶秦简报道,并连续追踪长达一年时间,通过有海外人民日报之称的《香港文汇报》全程记录了这一重大考古发现从出土、保护到学术研究的一系列过程,在海外引起一定程度轰动。同时也因为对于文化、考古、产经、游戏的浓厚兴趣,开始以自由撰稿人的身份在各类报刊上发表产经类时评和文化散文,获得业内认可。本专栏文章大部分来自笔者发表在《香港文汇报》(www.wenweipo.com)、《中国青年报》、《中华新闻报》、《解放日报》、《数字娱乐开发》、《扬子晚报》、《扬子体育报》、《今日女报》、《钱江晚报》、《IT时报》、《E时代周报》和网易、17173网站上的作品。请多指教,欢迎约稿。E-mail:[email protected],QQ:5947844。MSN:[email protected]

胡萝卜加大棒!中国网游产业面对冰火两重天


在厦门举行的中国游戏产业年会刚刚结束,会前会后,中国网络游戏的发展问题成为了业界和玩家关注的焦点话题,一时间,关于网络游戏未来走向和现行政策以及玩家需求的内容在媒体上纷纷曝光,有利好消息也有不容乐观的前景。综合各种方面透露的信息分析可以看出,中国网络游戏尽管已经取得了阶段性的发展,但未来的路可以说是冰火两重天,犹如行之蜀道,在夹缝中求发展。

民族网游崛起获得社会高度认可

  最为引人瞩目的一个消息就是在第二届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在大会开幕词上,再一次充分肯定了中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所作出的巨大贡献,并指出民族原创网络游戏已经成...

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浩方抢注 为“招安”增砝码?


刊载于1月23日《中国计算机报·要闻版》,转载请注明出处和作者 

不管浩方是否属于恶意抢注,其最终意图很明显,就是依靠抢注的商标这一砝码和暴雪在合作问题上开展谈判。

  

     

  美国暴雪公司的《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》三款游戏的中国对战平台能否花落浩方,要看浩方的抢注砝码是不是足够重了。

  

  《北京青年报》1月6日爆料称:从“中华人民共和国国家工商行政管理总局商标局”的官方网站——中国商标网上以及每周出版的《国家工商总局商标局商标申请初审公告》第999期和第1000期上,可以查...

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民族网游崛起态势获政府高度评价


  在11日开幕的第二届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在大会开幕词上,再一次充分肯定了中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所作出的巨大贡献,并指出民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量,可以这样认为,寇司长已经代表政府对外界宣告,民族原创网络游戏已经真正确定了其国内游戏产业的主导地位。

  2005 民族网络游戏利好消息不断

  在寇司长的报告中指出“2005年是中国游戏产业大转折的一年,很重要的原因是中国自主研发的民族原创网络游戏已经真正成为中国游戏市场的主导力量。2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长...

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照她个原形必露


角色扮演——扣个屎盆子给上司

此类游戏中最为知名的就是《传奇》。在一个虚构的魔幻世界,无数的玩家通过扮演游戏中的一个角色,在设定剧情的里,在虚拟社会中为生存发展打拼。玩家能够在游戏的同时,缓解现实社会给予自身的压力,满足自己的愿望、梦想和成就感。可以说,任何一个有幻想的人,那么他就是角色扮演类游戏的潜在玩家,它可以让一个胆小如鼠的职员敢于在游戏中将屎盆子倒扣在上司的头上,而且不怕被秋后算帐。

即时战略类——还记得小时候的玩具小兵吗

在《星际争霸》的未来世界,人类、神和臭虫三足鼎立。这是一款最考验玩家智慧、反应能力和鼠标、键盘熟练程度的经典之...

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三个世界 游戏领域的国际秩序


自从上个世纪90年代末联机游戏开始风靡全球后,世界范围内,游戏从产量和玩家数量上严重不平衡,呈现出了“三个世界”:以日本、韩国和美国为代表的游戏超级大国;以中国、印度为代表的发展中国家,和众多如南美、非洲一些国家和俄罗斯为代表的游戏欠发达国家。
  
  美国:超级警察变身游戏反恐
    
  在游戏世界,美国一贯秉承它在世界政治上的超级大国作风。无论在游戏的产量和种类上,美国都抢占了世界游戏一半的份额,而且它所出产的联机游戏在最近几年中,明显受到了911飞机撞大楼的影响,打上了明显的反恐印记。
    
  就拿在中国最受大众欢迎的联机游戏《反恐精英》来说,它在91...

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中国游戏嬗变之路


一五期间(1980—1984):
游戏就是玩泥巴
    在那个生活物质匮乏的时代,存在于我们现实生活中的主要游戏之一,就是每天捏捏橡皮泥,再不济就到楼下的空地里面去刨点泥巴,去建房子或是和邻家小妹跳猴皮筋、丢沙包,直到连我们自己都感到在众目睽睽之下玩泥巴是一种丢脸的行径为止。这种童年的游戏方式,从我们的先人那里延续了几千年,一直没有任何改变。
    和中国大陆当时的游戏业相对应的是,国外电子游戏产业翻天覆地的变化。据说第一个真正的电子游戏专用机产生在上世纪70年代初,到了1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推...

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游戏新闻娱乐化令人忧虑


游戏新闻,如果从游戏攻略和秘技开始算起,在中国诞生也都十多个年头了。但真正新闻学意义上的游戏新闻,其实还是从2003年中才真正进入读者的视野。而游戏新闻也从过去单一的攻略秘技型转变成如今包含游戏产业经济、游戏时政、游戏社会娱乐新闻等多种形式的多元化新闻类型。但在迅速崛起和高速发展的过程中,一丝游戏娱乐化的隐忧也知道我们注意。

硬新闻软化和软新闻娱乐化

  按照比较通俗的新闻学分类,新闻可以大致分为硬新闻和软新闻两种,游戏新闻也同此理。游戏硬新闻就是指得偏重对有关游戏的政策、产业经济的报道和分析,其新闻时效性要求比较高。而游戏软新闻则突出与游戏有关的社会性新闻。

  而目前,游戏新闻普遍存在硬新...

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谁能做好网游管理员


网络游戏管理员,咋一听好像是很NB的职业。请注意,笔者所要说的网络游戏管理员不是针对某一款游戏而言,那是狭义的理解。而是针对整个中国网络游戏的管理这样一个广义上的大概念,说白了,就是由谁,通过什么方式来管理好中国的网络游戏“世界”。

谁是网游管理员?

  管理网络游戏,好像听起来是政府的事情。确实前些时候,到底谁才是网络游戏的真正管理者,在网络和媒体上曾经有过很多争论。在今年10月12日文化部文化市场司网络文化处一份名为《文化部文化市场司网络文化处就管理互联网文化的政策法规依据作出说明 》的文件中指出,国家近期颁布的政策已经明确将网络游戏归口文化部管理,所谓"网络游戏...

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动漫+游戏,怀旧和激情的体验


“你是一个真正动漫迷吗?那你一定是个游戏迷!你是一个游戏迷吗?那你一定会去看那些游戏的同名电影,如果你认为自己喜欢动漫却不玩游戏,玩游戏却不去看电影,那你一定不是一个真正的游戏迷。”前不久,一个朋友给了一个这样既象谜语又象悖论的话,要笔者考量一下自己对游戏的痴迷程度。

动漫+游戏,怀旧和激情的体验

  确实,在某种程度上来说,电影、动漫和游戏确实有着千丝万缕的联系。要做个电影、动漫、游戏迷真的好难。一个真正的动漫迷,永远忘记不了少年时在教室里和朋友们争论到底时庐山升龙霸厉害还是龟派气功波厉害!忘记不了为了收集一套圣斗士和七龙珠的动画被父母“扁”...

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弱势的游戏玩家谁来为你维权?


经过几年的大发展,如今的网络游戏无论是在市场份额还是在投入产出比以及对经济做出的贡献上来说,都完全具有了和其他比他更早出现的产业相抗衡和叫板的地位。在过去的一年里,几乎所有媒体和记者的目光都投放在了如何为网络游戏正名,为它争取一个和它创造的财富相称的地位上,引来无数镁光灯照射并受资本追逐,使之成为了“未来产业”。投资作研发,完善上下游产品链;政府搭台,企业唱戏,建立行业自律组织;呼吁给企业以优惠,建立产业基地等等,经过一年多的努力,如今的网络游戏界可以颇为自豪的对外界称:这个昔日游离于政策法规外的“地下行业”已因造就了富翁英雄,再不是...

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