文/张书乐
世博来了,世博展馆里也是火热非常,因为机缘巧合,我得以顺道在世博园中做了短暂的停留,和大家一样的感受就不谈了,人云亦云的事情说多了也是浪费大家的精神,不过作为一个IT和游戏博客,我倒是不得不提及一下瑞典馆,尽管在现场我没能看到,但同行的一个圈内朋友很得意洋洋的告诉我,世博之中一样有游戏,就在瑞典馆内,是一场顶尖级的电子竞技比赛。
\
一份现场获得的宣传资料中,有如下内容,且做回文抄公:“作为传统电竞强国,瑞典馆将会推出一系列的Dreamhack电竞主题文化交流活动。其中值得关注的是除了火爆的CS比赛之外。Dreamhack还将和他的战略合作方,一家叫起凡的中国游戏公司在现场组织进行表演性质的《三国争霸》(一款类DOTA对战游戏)竞技比赛。其实也并不意外,因为这款游戏曾是瑞典Dreamhack 2009的表演项目。”
这让我突然有种在别人的地盘上升自己国旗的感觉。就好像奥运会场上中国选手夺冠之时升国旗奏国歌的时候那样。是不是我也有点太过狭隘的民族主义价值观了。不过看见起凡的《三国争霸》能够杀入世博展馆,而且是外国馆,多少让我觉得国产游戏真正雄起了。
《三国争霸》我也算熟悉,一款最高同时在线30万的电竞型网游,其游戏的平衡性和趣味性并不低于暴雪的《星际争霸》,当然,和《星际争霸2》还是有一定的差距。不过平心而论,能够入电竞强国瑞典的法眼,其本身的素质就没啥好怀疑的了。
《三国争霸》能有如此素质,离不开它的缔造者前浩方创始人李立钧,作为中国电子竞技的开先河者,李立钧绝对平衡和趣味第一的电子竞技网游思维在《三国争霸》中得到了比较完美的体现,《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使玩家在简单的风格里体会战斗的乐趣,经济问题不再是考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向。更为关键的是,它依托我们耳熟能详的三国话题,却不像国内大多数三国游戏那样,走MMORPG路线,或动不动就一骑当千,而是将武将元素发挥到极致,这颇类似《魔兽争霸》。
记得李立钧曾经说过,他还是要杀回电子竞技行业,而这次世博亮相,《三国争霸》看来就是李立钧杀的第一记回马枪。而且这一枪直接扎在了世博这个举世瞩目的焦点,一枪直接扎在了瑞典这个电子竞技迷都引以为榜样的电竞强国的土地上,一个开门红,看来不仅仅是李立钧要杀回来了,更是整个电子竞技在不温不火多年之后,有了一个崛起的新希望。