作者文章归档:潘燕辉

关于解决乞讨儿童的一些建议
一直以来我最痛恨的一种人就是人贩子,尤其是强迫儿童乞讨的。因为其他犯罪大部分侵犯的是他人的物质利益,而这种犯罪侵犯的更多的是人性!他们利用了人们的善良来变成自己的生财工具,更是让一些小孩子从小就受到了畸形的引导甚至是虐待。从这方面来说,他们远比抢劫偷窃之类更加可恨,因为他们破坏的是人性。
看到薛总的提议,提一点自己的想法,希望有一些帮助,权当抛砖引玉。
我们要先明确这些乞讨儿童的分类
1,自家贫穷、由父母或家人带出来的乞讨儿童。我相信这部分人不多,父母如果不是真的没办法了,宁可自己乞讨,不会选择影响孩子的心灵。
2,自家贫穷,将自己的孩子交给别人抚养,甚至卖掉,被其他人带出来乞讨
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电子商务类杂志向何处去?
就在一年多前,国内网络正在盛行电子商务的时候,传统媒体里面也冒出了一批电子商务杂志,名称多样,至少有四五种,但是内容却都差不多。如今国内电子商务没有以前风光,电子商务杂志的日子当然也就不那么好过了。但是,国内电子商务类的杂志真的完全没有前途?未必,不过,现在很多杂志的做法有问题是真的。今天要说的这些东西比起上次讲《新潮电子》的经营要复杂一些、艰涩一些。因为目前这些电子商务杂志的问题不如《新潮电子》那么明显……
一、你为谁人做杂志?
你的读者群定位是什么?我相信电子商务杂志们的回答各不相同。因为目前看这些杂志的内容来说,他们统统把读者定位...
不要轻易给技术人员做绩效
今天看到CSDN举办了一个论坛,研发人员的绩效管理,很遗憾没能早知道这个消息,没有参加学习。不过
在我管理技术部门的时候,其实是把表格上的绩效管理取消的了,因为感觉除非大中型的公司,否则没必
要给技术人员做绩效管理,只有主管有绩效就可以了。原因有几个:
1,在中国,知道怎么做绩效的人很多,知道怎么很好执行绩效的人很少。90%的公司有绩效无执行(此处
指所有的公司,不仅仅是IT)
2,让技术人员写1000行代码容易,让他们填写绩效表格难,很容易引发负面情绪
3,技术是个良心活,同样1000行代码,即使是同样水平的人来写,质量差别也可能会很大,你根本无法
制定完善的绩效
4,技术人员通常比较...
过去的编辑和现在的编辑(转贴詹宏志先生的一段话)
转贴詹宏志先生的一段话:
过去的编辑是在缺乏当中主导。因为你没有,所以我给你这些。现在,我给你一本书,这件事你一无所知,所以我把认为重要的事情统统合起来给你,所以是在缺乏中主导。在互联网时代,未来的编辑要在丰富中主导。你随便百度一下,google一下,就有十万个符合你搜寻条件的资料,你要怎么看?当信息量愈大的时候,导语和评论的价值就愈高。因为你真的没办法判断,问题不在于没有而在于太多了,多到你不知道谁好。在我看来未来编辑的工作会很不一样,会加倍重要。
关于《不要给技术人员做绩效》的补充
关于《不要给技术人员做绩效》的补充
前几天有感而发写了一篇《不要给技术人员做绩效》的文章,没想到引起热议,看来大家都有这方面的痛
苦经历,呵呵。不过也有些同学误读我的意思,这里需要有几点说明如下。以后如果有时间,会把以前和
技术团队一起工作的一些经验写出来,请同学们指点,互相交流学习。
1,我说的不要给技术人员做绩效,主要指那些表格上的绩效,比如类似每日计划,每日总结(这两个尤
为可恶,会导致老板觉得程序员什么都没干,会让程序员觉得自己80%的时间都没进步),或者类似有明
确考核项目,需要走形式的绩效。有问题的往往不是绩效,而是执行的形式与执行的方法。所以我才会说国内会做绩效的不少,会...
从360看软件产品的大众心理学
从360看软件产品的大众心理学
潘燕辉
注:毫无疑问,题目有点大了,不是这篇简短文字能表述的,是一个值得深入探讨的话题。不过今天写这个仅仅是基于以前开发的一些经验和卸载360带来的一些感受。相信对一些做软件产品的人有些参考价值。
所有人都说360产品做的好,但是具体怎么好,却很少见人细说。其实初期的360产品细节并不怎么样,甚至很多结构上的东西很容易误导用户,不过明显这是一个很用心的产品,也是一个逐步修改出来的产品。在这里不想说产品体验,说说另外一个话题:一个产品如何与用户沟通的问题。
做软件除了产品体验要做好,还有一个重要的方面,也是很多产品经理忽视的地...
降低笔试的比重(谈谈面试技术人员要看重的几个点)
这几天几个朋友聚会,一个朋友提到前几天有两个不错的程序员去一个大公司面试,本来认为是十拿九稳的事情,其中一个结果居然没通过,后来找人问了一下,发现是折在了笔试上,实在有点哭笑不得。而另外一个通过的,则是因为在现场直接对对方说:如果有笔试,我就直接走了。结果最后通过了……笔试其实也有必要,但是坦白说,一旦突然接受现场笔试,很多有经验的程序员通过的概率估计还不如学生,因为压根想不起来一些东西怎么写。
很多公司都说招聘新人难,的确难,但也要看你选人的方式和标准。除了基本的经验和技能,其实有几个点更加重要:
1,看态度
态度决定一起,这个不用多说了,呵呵。主要看看责任感和对自己公司所作事情的...
探讨下一步的网游(一)技术变革将终结有端无端之争
探讨下一步的网游(一)有端无端之争将告终结
注:这里说下一步,其实并不是未来的事情,而是目前正在逐渐发生的事情。写这篇文章,是因为之前涉及做几个简单的网络游戏,有了些新的想法,现在虽然没有在做,但还是希望能与游戏业内各位强人交流想法,聆听教益。(潘燕辉)
在互联网领域,一般来说大的变革大多都是技术上面的改进,所以这第一个探讨也是基于一种技术的可能性。
网页游戏的兴起,带动了网游产业的有端无端之争。所谓有端,也就是常见的大型网游,效果好,性能高,可客户端动不动就几个G,虽说硬盘不是问题,但是下载成本过高,试玩可能性低。而无端就是登陆网站就能玩,试玩成本低,可惜游戏的性能受...
探讨下一步的网游(二)未来不是“游戏+SNS”而是“游
探讨下一步的网游(二)未来不是“游戏+SNS”而是“游戏SNS”
SNS是个好东西,这个不用我说,人人都知道。可真正好的其实并不是SNS,而是通过SNS增加的好友,以及人们在SNS上的行为。对于用户来说,SNS只是一个系统,有了SNS未必就有了用户需求,用户与用户之间也未必会发生关系。我们要盯住的永远是需求,而不是SNS这种形式。可惜的是,似乎很多游戏厂商都只关注了SNS的形式,并没有真正的把SNS和游戏结合起来。我以前的一篇探讨SNS的文章曾经提到过,与其把WEBGAME加入到SNS中,不如把SNS融入到webgame中,因为游戏更赚钱。可是要知道,在游戏里面能种菜,可不代表你融...