作者文章归档:严锋

1964年生。1982年考入复旦大学中文系。1986年起随贾植芳教授攻读比较文学专业硕士学位。1991年起随贾植芳教授攻读中国现当代文学专业博士学位,专业研究方向为20世纪中外文学关系史。1994年留校任教。1997年赴挪威奥斯陆大学随汉学家何莫邪教授学习工作。1998年至2000年任日本东京大学东亚文化研究所副教授。现为复旦大学中文系副教授。著有《现代话语》、《生活在网络中》(与人合著),译有《权力的眼睛》、《三人同舟》《雕虫缀网录》等。

“不必读”书单


  毕竟人生有涯,与其浪费在不值得的书上,不如多读些经典。

  1. 绝大多数中国古典小说

  这么说会激起很多人的强烈反感,但小说真的不是我们的强项。

  具体原因这里就不展开了。

  除四大名著、《金瓶梅》、《儒林外史》、《聊斋》、“三言二拍”等以外,好的真是不多了。

  比如《封神演义》,人物刻板,情节单一,思想陈腐,盛名之下,其实难负。

  这辈子最后悔的一件事,就是年轻时写了一本《封神演义导读》,那时候真是太缺钱了......

  2. 绝大多数从“五四”到1949年的中国现代文学作品

  很佩服开天辟地的现代文学...

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我们从游戏来,我们到游戏去


  崛起的艺术

  电子游戏从二十世纪后半叶以来的飞速发展是人类历史上的一个巨大的奇迹。很少有哪种娱乐形式能像它那样一出世就横扫文化消费市场。电子游戏迅速地赢得年轻一代的狂热拥护,并正从电影电视等强大的主流文化形态中抢夺着越来越多的市场份额。根据数据调研机构Newzoo发布的报告报告,2014年全球游戏产业市场总值达到836亿美元,其中排行前25位的游戏发行商盈利达到541亿美元。相比之下,2014年全球电影票房为375亿美元,就市场规模而言,已经远远被游戏业抛在后面。

  在我刚开始玩游戏的1980年代,电子游戏被视为小孩子的把戏,腐蚀青少年心灵的鸦片,令人远离正常的人际交往的毒品...

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