用AxureRP制定团队的设计体系


 


用AxureRP制定团队的设计体系
如何在从来没有用过AxureRP的公司或者团队里面开始使用AxureRP做原型设计

?这个问题对个体来说不存在,因为个人学习使用AxureRP时非常快速的,基本

试着做几个原型实例就能把整个软件的功能摸透,独立再做几个原型虽不一定

能够达到高手的水平,但应付工作肯定是绰绰有余了。

但团队或者公司用AxureRP的时候,是要从整体一致性上面去考虑的,需要对所

有的个体进行整合,在合适的规则下变成整体,从而为团队或公司所用。

个人之前所处的两家公司在应用AxureRP的时候都是从无到有的,也是从那个时

候起开始推广学习使用AxureRP。在应用的过程当中,很多东西都是摸索出来的

,不一定适合每个团队,不过有一定的参考借鉴意义,下面是个人之前的一些

工作经验总结,希望可以回答上面的那个问题。

定UI风格,对常用的组件进行视觉封装

这是针对中高保真原型的要求而言的,使所设计的原型能够尽量的贴近实际,

较为成熟的团队适合这么去做,不过创业团队可能初期不是很看重这个,则可

以忽略这个步骤。

简单来讲就是让UI设计师做一套WEB上各个元素的展现样式,然后切割出来做成

AxureRP的一个组件库,以达到共用的目的。

当然所有元素的样式要有一致性,这里所说的元素就比如一个提交按钮的样子

,取消按钮的样子,页面Banner、背景、表格样式等等,无需特殊制作的可以

使用AxureRP的默认组件库。

这个步骤最终所要达到的效果,就比如支付宝页面上的确认型按钮都是暗黄色

的,则在设计原型的时候就采用这样颜色的按钮元素,使原型缩小与实际页面

上的视觉差距,有利于评估产品的方案,且UI风格统一了之后,可以避免个人

审美因素造成的参差不齐。
定设计风格,抽取可复用模块

这个步骤适合那些产品已经有一个雏形可参考的情况,对产品进行功能完善或

者改进时,所设计的原型风格与已有产品形态保持统一,对于一些常见的小块

区域的设计可以固定下来,以达到改动局部不影响整体的目的。

一般来讲,有了UI风格统一的保证,这一步骤所受的影响相对较小,因此不必

投入太多的精力在这上面。如果是要全新设计一个产品的话,可以不考虑这个

步骤。
定交互规则,基本操作的走向和反馈等

这点我想很多人都清楚的,交互是一个产品的灵魂,每个产品都是自身特定的

交互模式,做的好还有可能成为标准,别人都会照着做。

这个要根据每个产品自身的特点来决定,比如WEB产品和WAP产品的交互差别就

很大,浏览网页和浏览手机屏幕完全不是一个概念。

不过我们只是制定一个原型设计的交互规则,没有必要非常的详细,有些东西

在文档里面说清楚就可以了,但一些大的交互规则一定要定下来,比如按钮操

作的反馈,按钮的样式变换等等,这些在原型演示的时候最好要有,以取得良

好的演示效果。

有统一的交互规则,也能保持产品整体风格的统一,很多公司都会编写一套《

交互设计规范》,供所有的产品设计人员参考和遵循。
布局和排版规则

布局和排版比较好理解,就是要规定在相应页面有所对应的布局排版规则,如

首页是三行四列式布局,详情页则是三行两列式;是采用左侧菜单右侧显示主

题内容的形式,还是上面菜单下面内容的形式,这个可根据具体的情况而定,

一旦定下来了,后面就都这么去设计。
制定设计规则

这点主要针对团队协作完成一个原型设计而言,AxureRP有共享协作模式,在修

改之前要先签出,修改完毕之后再提交,在本地所做的修改在提交之前是不会

影响共享库里面的文件的。就和开发人员提交代码一样,也应该制定相应的原

型设计规则,否则会越改越乱。

这个设计体系基本适合大多数产品的原型设计过程,个体作战的其实也可以参

考,以使个人所设计的一个系列的产品原型的风格都是统一的,当然不同的产

品线可以有不同的设计体系。最后我要说明一点,这个设计体系不是必须建立

的,但是有会比没有能够更好的维护和管理产品的原型。

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