O2O业务中的“来去”生意
最美食 zui.ms 创始人 潘新
最美食 zui.ms 董事 张儒
在过去十年间,马云和刘强东两位牛人通过淘宝和京东两个平台成功地把国人“去”商场购物的习惯改变成为在家里坐等货品上门“来”,生生把“去”的业务变成“来”的买卖。
互联网要消灭距离,那么,在下一个十年,“去”的业务会发生什么样的变化?那些依托于地产的传统业务在格局上会面临什么样的洗礼?试以本文小窥管豹。
一、关于“来”的业务
大部分尺寸规格的民用消费品,经过十年的电商运动,已经从“去”的生意变成“来”的业务。
这是历史上的第一次。
古往今来,有“坐商”和“行商”之分。
电商消除了相当一部分贩卖实物的坐商。在美国,这个趋势来自于地理的广大和人口的稀疏分散;而在中国这样人口密集的国度,房价高企,租金成本摊薄日益增高是重要因素。电商的上升曲线与房价的增长曲线不谋而合。
那么,为什么还有一些生意,没有被电商谋杀掉呢?为什么在上一轮O2O大潮中,上门美甲、上门按摩的一些生意没有像电商一样成为“来”的业务?
二、关于“去”的业务
有大量“去”的业务。以消费者所在位置为半径,有各种体验活动。
餐饮、电影、住宿、教育培训、游乐、旅游、运动(羽毛球、高尔夫、游泳、网球、足球、篮球,等)、健身、桑拿...等等,不一而足
“去”的生意和“来”的业务有何区别?
为何电商可以改变来的业务,对去的业务却没有太大影响力?
1,“去”的业务属于体验类型的服务业,而非实物交易,非到店体验不可
2,电商可以减少购买实物的出门频率,但无法消除或替代服务业的体验,特别是快乐、尊享体验类型的服务
实物交易可以转化成“来”的业务,但与位置相关的服务业只能“去”体验。
三、服务业的本质——时间
时间是服务业的本质。这与制造业大不相同。
实物交易的因子只有单价和数量,没有时间所存在的位置。
服务业的消耗方式是时间,因子是单位时间成本和时间——有大量尊享体验的服务以延长体验时间作为服务的基本方式,服务延时是消费者满意度的最直接表现。
这和交通的定义恰恰相反,交通的定义是以最短时间内将乘客从A地送往B地。没有人愿意在飞机、汽车、火车上大量消耗时间。
人们愿意在满足基本需求,功能需求方面的服务缩短时间,比如美甲、洗车,而愿意在尊享体验方面延长时间,比如美食、娱乐、电影、旅游、运动。
智能出行的价值在于,通过减少出行占据的时间,也就是“去”的时间,延长了尊享体验服务的时长。
四、使用权和拥有权
硅谷预言帝KK在新书《必然》(The Inevitable) 预言未来的十二个趋势时,石破天惊地提出未来世界使用权大于拥有权(产权)。
仔细探究,会发现使用权(accessing)归属于服务交易,拥有权、产权归属于实物交易;
再深究,更会发现所谓服务,特别是基于特定地理位置的服务,是指消费者在特定时间、特定空间内得到特定服务的使用权
举例来说,你到电影院观看电影,并不拥有电影,你只是在特定时间段、特定空间(电影院)享受了电影的使用权(英文原文accessing更指接入的权利);同理,你在健身馆、高尔夫球场也只是获得了一个特定时间空间内的使用权。
而与之相较,实物交易的标志是物权的转移,俗称“一手交钱,一手交货”——从财务角度,物权与风险的转移是通用的实物交易完成的标准。
由于实物交易的本质是物权,因此交易地点并非其交易关键,因此电商可以轻易将实物交易,特别是消费品交易转化为“来”的生意;
而由于服务业需要在特定时间和特定空间内完成使用权移交,因此“去”的过程成为此类服务的刚需和强关联。
虚拟类产品,例如软件产品,也有强烈的服务业态属性,例如,你购买微软的授权“产品”,实际上只是获得了“使用权”,而不能拥有整个产品(关于软件产品的这一特质,姜奇平老师在十多年前的《馈赠经济》雄文中有详尽描述)。Netflix在欧美市场的成功在于将DVD产品售卖变成了租用服务业务。
使用权的另一特征是虽然服务企业放弃了物权,但是与用户发生了强关联,而传统的产品实物交易在交易后即与用户失去了联络——这个在中外都有最佳实践(Best practice)案例:亚马逊在实物交易中没有产生利润,但是通过Prime Service优先快递的服务中获得了利润;在中国的最佳案例是,虽然小米牺牲了手机等硬件产品的利润,但通过服务连接了2亿用户,成为巨大的硬件生态系统;乐视通过硬件亏损,内容服务盈利的方式成为国内最大的智能电视厂商。
五、服务交易和实物交易
服务交易与实物交易还有其他不同。
首先是在供需结构上。
服务业是一个可以实现自我催化的行业。郭士纳在其自传《谁说大象不能跳舞》中,讲到服务业可以刺激新的需求产生,某种意义上讲,在服务业,服务的供应会不断产生新的需求。这是郭士纳将IBM从硬件厂商转型成为服务商的基本逻辑,笔者也相信这是巴菲特投资IBM的内在逻辑。
而实物交易领域,由需求决定供应。电商的涌现加速了这一进程,所以有C2B模式
其次,两者的成本结构不同。
实物交易的法则是规模化生产,以生产的规模拉动产品成本的降低,从而实现生产厂商和交易方获得利润。
而服务业的边际成本低于实物制造业,特别是某些以场地、空间作为服务主体,而未提供人工服务的领域,如电影、运动场馆、酒店业、航空业,这使得这些领域的服务业具有较大的毛利空间。
三是其实体性与虚拟性
顾名思义,实物制造业具有“实体”特征。
而众多的服务业具有虚拟特征,比如软件业、广告业、游戏业、动漫业、娱乐业。
第三产业在国民经济比重未超越第二产业时,某些虚拟特征的产品以产品非服务形态示人时,多以实物销售作为参照,而被忽略了其服务业特征。
无独有偶,云计算中涌现出SaaS (软件即服务)、PaaS(平台即服务)、IaaS(基础设施即服务)
以往的许多被实体化的产品形态,当遇到互联网被虚拟化以后,表现出更强的服务业属性,例如门票、车票。
要把虚拟产品看成服务。
六、用户终生价值和获客成本
服务业的一个特征是可持续,相当一部分的服务有可持续性和消费频率,任何一项可持续的、有频率的服务,在用户方面则产生了用户终生价值。
用户终生价值乘以一个比值,可作为获客成本(user acquisition cost)的参考价值。
笔者在担任电子支付企业Paypal市场总监期间,Paypal的参考对象是美国信用卡企业,美国信用卡的用户终生价值为40000美元,取营销费用5%,在美国获得一个信用卡用户的成本为200美元。
对于一个高频度的消费服务市场,通过用户终生价值反推获客成本上限,可以比竞争对手优先获得市场领先。这可以解释红包补贴和打车补贴大战。
对于分散的线下企业,特别是有客户忠诚计划、积分系统有效保留消费者的服务企业,通过用户终生价值反推获客成本是在竞争中脱颖而出的有效手段。
七、出行与服务
对于任何一项基于位置体验的服务而言,出行是必不可少的刚需。
如在上文中关于时间与服务业关系所阐述,出行时间的减少延长了服务体验时间。这是出行与服务业的相对论。
出行的轻便化带来的另一个效应,是扩大的服务半径。
当一个行业提升了周边行业的效率,会带来相关行业新的价值和业态变化。
文章开头所述的上门美甲、上门按摩等试图转化为“来”的业务,没有提升行业效率,因此难以带来行业价值,也由此难以为继。
出行可以作为撬动基于位置的体验服务业的杠杆。在这个方面,出行的单价天花板反而成为提高杠杆率的利器。
小结
虽然电商将购物变成“来”的生意,但大量需要“去”体验的服务方兴未艾,大有可为!