文/小刀马
曾几何时,一台黑白电视,一部卡带游戏机,带给了我们多少童年的乐趣,还记得魂斗罗、超级玛丽吗?多少年的梦幻萦绕,留在童年的记忆。后来电脑开始流行,游戏也逐渐转移到电脑上,再后来就是网游的流行,迷恋了一代又一代人。随着移动互联网的流行,我们又开始把自己的目光转移到手机上,当一个小小的打飞机游戏都让人玩得不亦乐乎的时候,其实娱乐的天性注定了是人们休闲放松的最好途径之一。
当然,对于游戏而言,最好的载体其实还是快、全,豪华的画面,超级的动感和爆破性的感觉。这也是为何很多玩家都喜欢超大型的网游带来的超级快感吧?虽然家庭娱乐中心究竟是在客厅还是电脑前的争论由来已久,其实我们不必追逐真正的落脚点在哪里,而是我们能够获得的满足感是从哪里得到的。无论电视还是电脑,只要能满足我们寻求娱乐和休闲的愿望就是好的。
近日,TCL携手四巨头开始了“玩爽的”游戏生态圈建设,目的就是满足用户娱乐的兴趣和渠道,让用户真正能够获得自己想要的可以放松的途径。在第九届全球移动游戏渠道大会(TFC)上,TCL携手中国联通宽带、ATET隆重召开“玩爽的——TCL·联通宽带·ATET游戏产品全国公测大会暨双屏融合平台发布会”。并与京东、全球顶级游戏供应商Gameloft共同启动了TCL游戏电视生态圈战略联盟,这也预示着TCL跨界进军到游戏产业。
为何TCL要进入到这个市场呢?其实我们看到随着互联网电视的来临,传统电视制造商必须转变观念,否则传统的模式难以驾驭今天的用户需求。互联网电视带来了几个好处:一是联网之后的内容更加丰富;二是用户的选择余地和外延更大;三是娱乐化的转换变得非常快捷,比如游戏,比如K歌都可以轻易实现;四是电视有再次成为家庭娱乐中心的趋势;五是多屏互动带来更多的家庭共享乐趣。
TCL进入到家庭游戏市场,显然是看到了这种发展思潮,因此积极布局,率先启动游戏模式,通过自己在传统制造业的优势,合纵连横,依托大家的力量,共同营造一个游戏新时代。据悉,TCL本次公测大会亮相了游戏电视E5700、E6700以及游戏主机T2。TCL就是要给用户带来超高清大屏、海量游戏内容、牛叉的硬件配置、牛叉的操控体验、牛叉的高性价比,达到“够大、够多、够快、够畅、够省”的极致游戏体验。
据悉在4月9日,TCL游戏主机将会在京东全面首发预售,游戏电视也将会正式上市、线上线下全面启动销售。TCL进入到这个市场也是未雨绸缪,因为这个市场的蛋糕足够大。来自市场调研公司Newzoo的数据显示,2013年全球游戏市场销售规模高达704亿美元,未来游戏市场规模将超过千亿美元。随着中国解除游戏机禁令,中国的游戏机市场规模想象空间巨大。TCL多媒体CEO 郝义表示,“游戏是TCL多媒体互联网化、娱乐化转型的一个重要方向,本次推出系列游戏硬件产品也是我们集团双+战略落地的重要举措。我们将会通过进军游戏产业打造TCL全新增长点,并开启客厅大屏游戏娱乐市场的蓝海,我们有信心、有秘诀能全面致胜”。
笔者观察,TCL信心十足是有来源的,那就是众人拾柴火焰高,TCL借助大家的力量,共同推动家庭游戏娱乐的发展。TCL、联通宽带和ATET在打造全球首个双屏融合游戏平台的同时,还联合发布了双屏融合战略。该双屏融合游戏平台一举解决了内容整合、操控适配、跨平台对战三大游戏行业难题。
还有一点值得关注的是,在移动互联网时代,TCL也知道市场发展的趋势是什么,因此,TCL的游戏产品在互联网环境下,可支持多人多设备(安卓手机、PAD、TCL游戏电视等)异地对战,且可多人多设备共享同一局域网游戏,彻底打破了游戏设备的界限。这一点恰恰是家庭娱乐的兴奋点之一。可以预计的是,TCL协同合作伙伴共同发力,打造家庭游戏的中心地带,正好把互联、共享、协同的效应发挥的淋漓尽致,这无疑是一场多赢的市场布局,未来电视游戏业爆发第二春也未可知。