作者文章归档:金大龙

IT从业者

网游实名制真能帮助未成年人吗


  新闻出版总署、教育部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。

  该通知要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中。被系统认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半,超过5个小时,则游戏收益为零。

  看见这则消息的时候,第一反应便是网游运营商不能像以前那样赚钱了,其次才感受到一点对未成年人有一些帮助。

  在科技高度发达的今天,青少年接触网络的时间也越来越早了,网上的新鲜事物...

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