网游实名制真能帮助未成年人吗


  新闻出版总署、教育部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。

  该通知要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中。被系统认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半,超过5个小时,则游戏收益为零。

  看见这则消息的时候,第一反应便是网游运营商不能像以前那样赚钱了,其次才感受到一点对未成年人有一些帮助。

  在科技高度发达的今天,青少年接触网络的时间也越来越早了,网上的新鲜事物对他们的诱惑是越来越大了,以致很多人深陷其中而不能自拔,荒废了学业。面对这些状况,国家也出台了相应的政策来应对未成年人过度上网的问题,目前这个政策仍在试行期,到了十月一日才会正式生效,其产生的效果还有待时间的检验。

  但是就这个大环境来说,我们也依稀的能感到很多潜在的问题:

  首先,网游运营商当认真实行这个政策的时候,必然损坏了他们的利益,但是在国家的政策面前他们也无可奈何。可就是怕一些不正当的网游运营商为了自己的利益问题而走歪门邪道的话,还是不会达到预期的目的的,这就要求国家在监管方面要认真落实,仔细侦查。

  其次,就是未成年人自己的身上了,有一些孩子网瘾特别大的,他们可能为了不受这个政策的限制而用大人的身份证去验证的话,这个政策可能就起到相反的作用了。就是现在也有很多的孩子用大人的身份证冒充去上网。总之,孩子们为了能让自己多上网玩会游戏,必然也会使出他们浑身解数来达成目的。

  这只是潜在问题中就容易想到的,也是国家必须下力度进行克服的,只有这些问题都解决了,才会对孩子们有真正的帮助。同时,游戏开发商们把成年人间的游戏跟未成年人的区分开来,多开发一些适合未成年人玩的游戏,控制他们的游戏时间。