作者文章归档:肖建锋

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从“用户创造内容”到“用户创造价值”


在越来越多的互联网商业应用面前,消费者的力量正越来越突显。《纽约客》的专栏作家詹姆士.索罗维基将Web2.0的核心思想概括为"利用网络来发掘大众智慧"。但是,人们对于消费者在互联网的角色的重要性还认识不足。至今大部分互联网平台仍摆脱不了“建立品牌——扩展规模——吸引广告”这样的商业模式运作,对于消费者的价值开发很低,而有一些让用户创造的案例也只是在品牌推广和营销层面,没有把消费者的价值创造能力引导到产品和服务的创新上来。互联网进化到如今,仅仅让消费者参与是不够的了,和消费者一起创造价值甚至多方共创...

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从文化增殖角度看网络流行语


  ——以2009年网络流行语“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”以例

  【内容摘要】百度“魔兽世界吧”里一句“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”近乎调侃式的话,在短短的5个小时便引来了超过20万名网友的点击浏览,近万名网友参与跟帖。随着各大网络媒体的关注、各大论坛引用贴吧原文的再次传播使得这一句十几个字的话成为2009年最火爆的一条网络流行语。本文以文化增殖理论从传播者、传播内容、传播媒介的增殖效果对这一流行语的传播过程进行分析,进而总结网络流行语的一般形成模式。

  【关键词】网络流行语&n...

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垂直社区与商家的博弈


在新技术的推动下,许多商品的供给日益庞大,消费者选择范围迅速扩大,选择成本缩小,搜索与分享消费体验成为消费者的购物行为趋势这种趋势决定了垂直社区在信息不对称市场中会大受消费者欢迎,而垂直社区强大的线下影响力又带给其与商家的谈判优势。抓住消费者等于掌握了商家的命脉,垂直社区与商家的博弈注定是商家屈服。类似篱笆网的消费者社区已有实力影响上游厂家,甚至会介入产业链、改进产业链结构。

“丰饶”时代的消费者趋势

数字时代的消费者面对的是“丰饶”的产品、无限的选择,真正想要的东西和想要取得的管道都出现了重大的变化,人们已经不是找不到想要的东西...

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一个“庄园”带来的产业链


随着校内网、开心网等社交网站在国内的的风行,儿童虚拟社区也开始受到创业者们的关注。第一款儿童社区“摩尔庄园”自20085月上线至今已有过千万的用户数量,儿童虚拟社区已形成初步产业链,衍生品销售将会是这种千万级别儿童社区的下一个重点,由此也将影响产业链下游的传统制造业。

登上教材的“网络游戏”

上新图片馆看书,偶然坐到电脑前查资料,发现身边的两个小孩子在为什么事儿争吵。好帮闲的我凑近她们俩问了问在争啥,其中一个气呼呼地转过来对我说“我说了要点那里她偏不信!”看了她们面前的电脑才知道,原来是在摩尔庄园里玩魔法,她们...

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