2016年,在游戏媒体GameSpot供职了近五年的游戏记者Danny O'Dwyer决定离职,成为一名游戏纪录片独立制作人。
Danny O'Dwyer的作品不接受赞助,唯一收入来源是Patreon平台的众筹,听上去虽不靠谱,却被证明可行。Danny O'Dwyer知道支撑自己能够坚持下来的原因是什么,“就如同MTV在上一代人心中的地位那样,这就是现在的孩子们喜欢的娱乐方式。”
而这只是规模庞大的游戏行业在过去十年间发生巨变的一个缩影。
曾在索尼电脑娱乐美国分公司担任了八年CEO的Jack Tretton用一句话概括了游戏行业正在发生的变化:
“开发者们现在能直接和玩家建立联系,从而摆脱大型发行商在创意和创作方向上的限制。玩家比以往更能选择自己想玩什么,以及愿意为之付出的价格。”
游戏内容正在取代单纯的流量或者渠道,成为新的主宰者。这就是游戏产业正在发生的最大变化,在这股无法抵挡的浪潮面前,有人被吞噬消失,也有人选择顺势而为,主动求变。
走进新战场
在国内市场,应用商店在游戏分发中的地位无需赘言,而作为最头部的应用市场,应用宝的发展变迁也折射着整个市场流转。
一头连接用户,一头连接开发者,从诞生开始,应用宝就承担着互联网桥梁的重要作用。梳理应用宝的发展历程,其连接作用可以分为三个阶段:流量分发、流量扶持、接入服务。
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