最近,关于VR又做了很多思考和探索,有一些想法和观点与大家分享。
(一)VR设备最大的机会来自于电视厂商、手机厂商、视频网站和内容平台
独立的VR、尤其是面向普通网民和用户的VR,生存空间狭小,很难获得巨大的市场。原因很简单,VR设备只是又多了一个新的娱乐方式,传统的电视厂家、手机厂商、视频网站完全可以通过大量赠送、搭售、强推的方式,迅速占有市场。比如长虹、TCL、小米、苹果、华为、优酷、爱奇艺、腾讯、阿里巴巴、乐视这些巨头,无论进入有多晚,都可能迅速成为VR设备行业的领袖。
如果爱奇艺出狠招,凡是购买爱奇艺魔镜的会员都可以享受3年的VIP会员。如果TCL每台电视都赠送一个TCL魔镜,那么都很快会有很大的市场占有率。
(二)VR目前不适合真人实拍的影视剧
笔者最近研究将传统电影电视剧生产制作团队用于VR影片的拍摄,但是困难重重。拍摄适用于VR设备的视频并非易事,VR的三维环境需要视频拍摄设备能够以360度全方位拍摄,因此要如何选择合适的全景视频拍摄工具是制作者面临的首要问题。
目前,即便在世界上也是缺少相关的技术和手法的,能熟练驾驭VR拍摄设备的摄影师和导演更是凤毛麟角,因为需要找到合适的观众观看的机位、移动的轨迹等等,因为镜头所及范围之内,所有人员都必须回避,现场不能遗留与剧情不相关的东西,这样才能够让用户有身临其境的观看感受。
这都和以往的电影是不同的,传统的构图方法也已经不适用于VR影片了。下图是3D摄像机及3D支架,即便是3D的拍摄在行业内也是高精尖的科技,只有少数公司能够很高质量的完成。3D立体实拍需要先设计拍摄方案,成立3D立体技术组,包括:3D技术指导、立体摄影师、摄影助理、3D支架工程师、立体素材管理工程师、立体合成师、剪辑师及Quantel调色师等。
VR的拍摄比3D实拍还要复杂N倍。所以,目前来说,VR并不适合真人实拍影视剧。
(三)VR以游戏和CG动画为主,VR头盔沦落为片库和3D眼镜
VR真正的应用场景还是在游戏,还有部分的CG动画内容。因为有故事情节的电影、电视剧是需要按照线索展开,按照导演的叙事方式进行演绎的,你很难想象一个人进入电影场景的目的是为了看到360度的环境和看“隔壁老王家发生了什么事情”这些和剧情无关的东西。既然要跟着“导演”进行一趟“故事之旅”,那么故事的精彩无疑是第一位的,如果本末倒置,就要出笑话了。
目前的VR市场,有内容者得天下。所以说我们看到一个VR头盔或设备最大的卖点往往是“娱乐0成本:15897部大片IMAX级0元看,54场演唱会0元现场直播,6537部电视剧影院级0元看,1237款超酷VR游戏0元玩。”另外,VR头盔设备常规的功能就是可以将手机、IPAD上播放的视频实现3D效果和震撼巨幕。
(四)我们应该寻找VR更实用的、创新的场景
我认为,目前大部分VR相关企业陷入一种误区,资本的大举进入推波助澜,很多企业往往是为了VR而VR,为了迎合资本而VR,这将会形成VR泡沫。
VR的核心是虚拟现实,谁更需要虚拟现实?抛砖引玉,我说的也并不一定对,但是可以考虑比如电视节目、驾校、教育、旅游、直播、秀场、视觉分享。比如说,《奔跑吧兄弟》可以安装VR拍摄设备让更多喜欢探究、八卦的粉丝连线去看别人看不到的世界;比如类似于视频通话,让两个身在异地的爱人可以实时分享自己的世界;比如大型比赛,比如世界杯、NBA的VR直播等等。欢迎与作者洽谈各种相关的合作。
作者简介:高泽龙,IT名博、资深评论家,专注于IT科技和未来生活。我的邮箱是[email protected],我的微信公众号A1628243453,欢迎联系探讨。