报告称明年美虚拟商品市场规模将增至29亿美元


  北京时间12月8日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Inside Virtual Goods发表报告称,明年美国虚拟商品市场规模将由去年的16亿美元、今年的22亿美元增长到29亿美元。

  出售虚拟商品的业务问世已有10年之久,但直到2007年开发者开始在Facebook平台上开发社交游戏时才真正迎来大发展。此后,虚拟商品一直是增长最快的互联网业务之一。但是,这一业务在日趋饱和——至少在Facebook平台上如此。移动虚拟商品市场开始迅速增长。

  Facebook在虚拟商品市场上的份额将继续超过半数,由去年的8.35亿美元、今年的12亿美元增长至明年的16亿美元,每年增长约4亿美元,这意味着增速将由约50%下滑到35%左右。尽管Inside Virtual Goods在报告中没有列出各个公司的虚拟商品业务营收,但Zynga的文件显示,上一季度该公司营收超过3亿美元。假设这一数字保持不变,Zynga在Facebook平台虚拟商品市场的份额将继续保持在75%左右。

  利用这些数据可以推断出Facebook未来的虚拟商品业务营收,因为从今年7月开始,Facebook开始对平台上虚拟商品销售额分成30%。外界预计,Facebook明年披露财报时,来自开发商的营收将接近5亿美元。

  尽管许多游戏的流量增长已经停滞,甚至出现下滑,社交游戏开发商已经掌握了利用虚拟商品创收的窍门,他们相当大一部分营收来自面向铁杆玩家的游戏。例如,Kabam的《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot),尽管与Zynga的《CityVille》相比用户不多,但平均每用户收入要高出许多。但是,由于这些游戏吸引的玩家本来会在网络游戏中购买虚拟商品,因此它们营收的增长是否能拉动虚拟商品市场的增长尚不清楚。

  报告作者查尔斯·哈得森(Charles Hudson)表示,过去18个月,移动平台在虚拟商品市场上占有了一席之地。报告估计,今年移动平台上虚拟商品市场规模将达到3.5亿美元,明年将增长至5亿美元。

  推动移动平台虚拟商品市场增长的关键因素不仅仅是应用内购物模式的引入以及iOS和Android设备销量的迅猛增长。许多社交游戏开发者将资源用于为移动平台开发游戏。与互联网平台不同的是,移动平台没有像Zynga这样一家独大的竞争对手。

  但是,移动平台本身也有限制。Facebook为开发者开发游戏、发展、创收提供了一个单一的途径,移动平台的社交功能较弱,还需要额外的开发成本。与Facebook一样,苹果对其平台上虚拟商品销售额的分成比例也高30%。