——网游“性营销”批判之一
文/张书乐
网络游戏“性营销”是笔者今年提出的一个命题,即部分网络游戏厂商,以“性”为突破口,利用人们喜欢刺激和诱惑的原始本能,来吸引更多的人进入到网络游戏的虚拟世界。本来作为一种营销手段,无可厚非,但一些网络游戏厂商为了更多利益,无所不用其极,用尽一切涉“黄”近“黄”的方式来引诱人们去游戏,而不是将心思用在如何改进自己的游戏之上,委实让人觉得不堪。笔者欲作文浅谈一二,聊做批评。
很多品牌,有钱没钱的,新锐或者老到的,都在使用代言人营销。一种营销手段的评判,不是对与错简单二字可以涵盖的,行为与动机的契合度至关重要。而大多数我们所熟知的代言人,都是以良好形象出现在电视广告或平媒广告上,其一般所致力的,都是为之树立良好的阳光的品牌形象,可以说代言人是其品牌营销的一个策略。而网络游戏则不然,在很大程度上,代言人本身和游戏无关,甚至不少代言人都没有听说过玩游戏,而且网络游戏厂商尤其喜欢女性代言人,而其宣传的突出重点,也非游戏,而是该女性代言人如何如何性感、暴露,特别流行的话语就是突出大胸,无论是用照片或是视频,乃至活动,而较少提及自己的产品如何如何。简而言之就是一种以“性”悦人的营销策略。以下我们来看几个典型案例。
明星用胸部代言 沟深才是关键
平时,我们看到什么洗发水啊、沐浴露啊之类的明星代言当然都是美女,而且镜头上的感觉都很香艳,但毕竟多少还有点限制,不会以过分的性感取胜,而网络游戏则不然,游戏厂商邀请的美女明星,不管是平胸还是波霸,大多坚持一个原则,有沟要挤,没有沟,拼了命也要挤。
如EQ2特地请来了台湾第一美女萧蔷,为其游戏代言人,她的性感服饰着实令人震撼。稳重,成熟,性感萧墙入围十大性感美女不为过。但从照片上看,萧蔷的游戏宣传照的最大卖点不是她绚烂的COS造型,而是那对用力挤出来的“鸿沟”,当然,萧美女本身就沟很深,不用太费事。甚至于之后,某些据说是厂商授意的枪稿中,还煞有其事的说道“EQ2是欧美风格的游戏,萧蔷具有欧美风格的胸部;EQ2有高达4G以上的客户端,萧蔷具有高达34B以上的胸围——当初传出萧蔷与林志玲争夺EQ2代言人身份的新闻,后萧蔷力压林志玲出线,个中原因一直没有公布,单从胸型来看,萧蔷比林志玲大出一圈,果然与EQ2的风格比较贴切,顺利代言也在情理之中。”原来明星代不代言的了游戏,关键还是看胸。
而另一款游戏《唯舞独尊Online》,请来了蔡依林,蔡MM似乎一直有点“太平”,可到了游戏世界,就不太平了,瞧,这不,啥都有了!有心的朋友再去翻翻其他代言过游戏的女星给游戏拍的宣传照,不难发现这一共同点,而且,较少有厂商选择平胸女星,选蔡或许是因为她少男杀手的号召力,而大波女星则是首选,如《天堂2》的天心,34D,等等,之所以这些游戏厂商热衷于让女星用沟的深浅程度作为选择依据,来代言他们的游戏,其实无外乎就是为了在宣传中起到一种强有力的视觉冲击力,从而让人跃跃欲试其游戏,当然,游戏的好坏也就无所谓了。
不过现在的玩家并没有那么笨,都知道其实这些代言的明星根本就不玩游戏,想要在游戏中碰到她们,几率等于零,加上请明星代价不菲,所以现在网络游戏找明星做代言,已经不流行了。现在流行的是,在平凡中发现美女,用所谓的美女玩家型代言人来诱惑玩家。
欲知后事如何,且看下回《玩家代言人 满城尽是大波妹——网游“性营销”批判之二》