作者文章归档:谢磊

互联网身份认证领域;广州优逸;新闻评论撰稿。

虚拟货币法规出台 网游企业如何应对


 

 
 
近年来,随着网游产业的迅猛发展,游戏道具和装备构成的虚拟财产体系不断扩展,以盗号为主因引发的虚拟财产纠纷大量涌现。然而,自我国第一起网游虚拟财产纠纷案开始,网游界和司法界争论的焦点就在于虚拟财产是否受法律保护,对于保护措施的应用却缺乏相应的系统和机制。
 
新规出台对虚拟财产保障的影响
 
上个月网游虚拟货币新规出台后,关于网游虚拟财产的问题再次成为业界讨论的焦点。比如说,新规中定义了虚拟货币的概念,明确了其使用范围,并确定了用户合法权益受到侵害时,网游企业应积极协助进行取证和协调解决的义务。
 
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账号保护PK网游盗号技术是关键


           
很多资深游戏玩家都有这样的经历:登录游戏时被告知密码错误,或者正在游戏中做任务拼杀却被无缘无故T下线,等到想尽办法成功进入游戏后,才发现自己值钱的装备道具早就被洗劫一空,之前投入的时间、金钱和精力全部付诸东流……黯然退出游戏,这不仅是玩家无奈的选择,也同样是网游企业的伤痛。
 
试想,玩家账号被盗后,还有多少激情重新投入到同一款游戏中?网游盗号不能得到有效控制,玩家大范围流失,网游企业的发展前景又有几分光明?当整...

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网游盗号形成产业链 玩家账号安全如何保障


 

近年来,国内网游市场的蓬勃发展,为互联网产业注入了无限生机,然而,网游盗号事件频繁发生,就为产业发展蒙上了一层阴影。近期,主流媒体对盗号产业进行了全面曝光,以盗销游戏账号和游戏装备为主,并已形成规模化、流程化且分工明确的盗号产业链,再次成为网游行业关注的一大焦点。

网游盗号为何会如此迅速形成黑色产业链?最主要的原因在于游戏账号和游戏装备附属的巨大经济价值,驱使盗号者铤而走险以牟取暴利。虽然有很多游戏厂商联合公安机关对盗号行为进行了有力打击,但缺乏有效的预防措施和绝对的法律保障,网游盗号问题并不能得到根本解决。
 
网游盗号问题的存在,最直接的影响就是玩家的...

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TH000“拒签门”下的落寞 中国电子竞技产业的悲哀


【作者声明:此新闻评论为作者在结合相关资料的前提下独立创作完成,若要转载请注明出处;评论中不成熟或错误的观点,烦请读者多多指正,拜谢!】

新闻链接:

ESWC中国区冠军,最近如日中天的wNv.TH000遭美方签证机构拒签,如果第二次的加急面签失败,便无缘今年的ESWC世界总决赛。此事件一经媒体披露,在竞技游戏界立刻引发了轩然大波,众多竞技游戏爱好者及wNv战队代言游戏《三国征战》的官方在愤慨之余,纷纷声援和力挺wNv.TH000

签证问题  中国竞技选手难以摆脱的魔咒

2004WCG总决赛前夕,中国区预选赛上获得出线资格的中国选手意外经历签证风波,...

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日系网游的中国之路


纵观近几年的中国游戏市场,在国产网游兴起之前,一直都是欧美网游和韩国网游占据主导,而当国产网游在数量和质量上都取得了重大突破的时候,欧美网游和韩国网游,特别是韩国网游在中国的市场占有率大幅下降。
 
然而,不管在中国游戏产业发展的哪个阶段,日系网游在中国游戏市场几乎从来没有站稳脚跟,市场地位始终都是微乎其微的。不仅如此,有很多资料表明,这个曾经在成套游戏机输出领域保持领先地位的游戏大国,其本土发展了二十余年的游戏产业也呈现出全面衰退的迹象。
 
宏观战略失败 日系网游本土市场萎缩
 
对于任何一款网游来说,如果只是一味寻求个体经济利益,而从不考虑...

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网游盗号 谁来保证虚拟财产安全


 
近年来,随着网游免费模式的广泛应用,网游虚拟物品交易得以迅速的发展,而虚拟物品由此产生的价值,就可以转化为现实的经济利益。在这种经济利益的驱使下,病毒就逐渐从带有部分个人宣泄色彩的问题程序,完全转变为一种商业犯罪的工具,使得网游盗号事件频繁发生,俨然将互联网推入了“病毒经济时代”。
 
在这种盗号病毒木马肆虐的情况下,网游行业中的玩家利益首当其冲地受到损害。一个高级别的大号,或是贵重的虚拟装备被盗,对于玩家来说,这不仅是经济利益上的损失,还有心理上的伤害。试想,陪伴自己多年的游戏帐号,辛辛苦苦拼来的高级装备突然间不属于自己,那会是怎样...

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网游盗号木马猖獗 玩家帐号密码怎能安全


 
相关资料
 
2007年12月24日,金山毒霸全球反病毒监测中心发布(12.24-12.30)周病毒预警:本周恰逢圣诞、元旦两大节日,以“敛财”为目的的盗号木马异常活跃,其中木马病毒“网游盗号木马53248”(Win32.Troj.OnlineGames.ga.53248)可以盗取《彩虹岛》、《惊天动地》、《奇迹世界》等多款网络游戏的帐号和密码,严重威胁了游戏玩家虚拟财产的安全。
 
除此之外,病毒“机器狗变种11636”(Win32.Troj.Agent.dz.116...

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Wow免费运营 九城朱骏散布烟雾弹的真相


Wow免费运营  媒体和受众都理解错了?
 
11月中旬,第九城市以其董事长兼CEO朱骏发出的惊人言论:九城正在考虑将代理的《魔兽世界》免费运营,以及网游企业第三季度财报中九城净利润大幅度下降为由头,在新闻媒体面前频频亮相,一度成为很多人关注的焦点。
 
虽然在两周后暴雪九城双双否认《魔兽世界》将免费运营,但此信息产生的影响也算是非同小可。无论如何九城朱骏已经对媒体表示,公司正在与《魔兽世界》的开发商美国暴雪公司频繁沟通,讨论如何让该游戏更加赚钱,并同时强调网游行业按时间收费的游戏已经不多了,如果免费,《魔兽世界》的市场空间会更加庞大。
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网游行业发展的另一种解读


相关资料数据
 
从2006年Q1亏损52万到2007年上半年净营收6.87亿,再到11月初的成功上市,融资10.45亿美元,初始市值42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,巨人网络在短时间内摆脱亏损实现盈利的能力,创造了网游行业的商业神话。
 
从网易、搜狐等老牌门户网站的财报中显示,网游收入所占比例越来越高。搜狐在网游上的营收同比增长了473%,增长率远远高于其他业务。
 
而网龙、金山、完美时空的成功上市,更是使得网游行业在中国公众眼中成为了迅速造福,打造商业明星的沃土,甚至新闻门户网站新浪和中国移动的高层也在公开场合表露了对发展...

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后现代产业浪潮中 网游发展的趋势


对于国内网游界的发展来说,2007年是网游发展史上具有划时代意义的年度。这一年不仅是网游公司上市的高峰年,还是网游产品“公测”的热潮期。截至到10月29日,包括QQ华夏、春秋Q传和时空之泪在内,顺利完成公测的网游已经超过70余家。
 
对于这种自主研发时代的后现代产业浪潮,有专业评论道,国内网游的飞速发展不仅会对全球经济结构的转变产生巨大影响,更会为中国经济创造一次难得的发展机遇。同时也有资料表明,现在国内网游企业的游戏项目中,制作技术方面虽然和欧美国家相比还有差距,但是已经基本与韩国持平,而在网络技术的解决方案上,中国网游有着自己的本土优势。
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