产品的最高价值在于能够解决用户的痛点,而产品传播文案的重要作用,在于将产品与用户痛点对接起来,提醒受众二者之间的关系,引导其为解决痛点选择购买产品。
驱动用户选购产品的需求也是多样的,可以划分为痛点需求,痒点需求,爽点需求和一般需求。
①痛点
痛点是指特定用户强烈需要解决,而暂时还难以解决的需求。
痛点需求一定是刚性需求。
从马斯洛需求层次理论看,越涉及生存,例如生理需求,安全需求,其产生的强烈程度往往越大,越可能形成痛点。
由于痛点引发的需求是最需解决的,所以切中痛点去策划文案,对产品传播也会是最有效的。
在自媒体里能切中生理、安全需求的文案,往往阅读量都不低,不过文案创作者要防止焦虑的蔓延,尤其不要去人为渲染焦虑。
②痒点
痒是一种很复杂的感觉,在医学上有学者认为较轻的刺激引起痒感,而较强的刺激则引起疼痛,痒和痛没有明显的分界点。
用户对产品需求的痒点痛点也不容易直接界定,不过痒点应该是比痛点层次浅的需求。
痒点需求多数是改善性或者是满足性的需求
我们每天面临的多数需求,其实是痒点需求。
商家想多卖货,往往会采取放大痒点,制造紧迫感的招数,以及提醒或者是暗示用户,让用户心里更痒的招数,例如饥饿营销,恐吓营销等等。
针对痒点的产品传播文案的策划与写作,可以向这些商家借鉴。
③爽点
为什么那么多人喜欢打游戏呢?有的人为了打游戏到了废寝忘食的地步,有的孩子甚至因此荒废了学业,因为游戏的不确定性会令用户感觉新鲜,用户能够在相对较短的时间里快速过关,得到升级或奖励并获得成就感,而且打游戏时通过充值购买道具可以快速提高等级和战斗力,在与其他用户的竞争中后来居上,从而产生愉悦感。
商业需求是纯心理感受层面的需求。爽点可以使用户在得到快速充分的心理满足后,达到精神上的愉悦。因为存在纯心理感受层面,所以用户的爽点需求更具有主观性,用户可以为自己的爽点一字千金,但商家要捕捉到用户群体性的爽点却相对较难。
针对爽点的产品传播文案,最重要的是强化产品能带给受众的愉悦体验,去满足他们,打动他们。