《有限与无限的游戏》读后感


世间有两种游戏,有限游戏以取胜为目的,而无限游戏则以延续游戏为目的。

有限游戏可以被包容在无限游戏中,但无限游戏无法被有限游戏所包容。

某种意义上讲,有限游戏是一个存量的游戏,而无限游戏是有关增量的游戏。

物理世界是有边界的,所以所有物理世界的游戏只能是有限游戏;人类的无限游戏只存在于波普尔所说的第三世界,即客观知识世界。

无限游戏之所以无法存在于第二世界,即精神世界,是因为精神世界附着于个体的人,而个体的人终将面临死亡,而使游戏无法延续。

有限游戏来源于世界的内部性,而无限游戏则来自于系统的外部性--要促使游戏不断延续下去,需要不断延展系统外围的世界,扩展系统的边界。

在利益及很多问题上,人们喜欢加法和乘法,不喜欢减法和除法。

如果思考摩尔定律,会发现一个有趣的悖论。从虚拟层面,每18个月计算能力增长一倍,这是一个属于增量范畴的无限游戏;但如果考虑到人类对于硅的开发技术极限,受物理条件约束,这终将成为一场有限游戏。

虚拟世界释放了人类开发无限游戏的潜能。

所谓奇点,就是跨越了虚拟和实在之间的鸿沟,成为链接虚拟和现实的存在。

虚拟也是一种实在。

什么是无限游戏?文化,宗教,进化,哲学,语言,自然…

什么是有限游戏?竞赛,比赛,体育赛事,竞技游戏,战争,死亡…

再来思考一下"费马大定理"。这个悬案数百年无人破解,但终究被人破解了;它从一开始就注定是一个有限游戏。

有限游戏具有"戏剧性"(dramatic),带来"惊奇",这是有限游戏为无聊人生带来的乐趣,试想,有谁能忍受西西弗般周而复始推动石头的单调和无趣?

如同中国人过春节,西方人过圣诞节,这个游戏要不断延续,但每年总要搞搞新花样,为无聊的人生增添一些色彩。

人类之所以有趣,是因为生命有限;如果生命无限延长,就失去了有趣的必要性。

"策略"皆源自于"有限"。