【特约教程】康英伟:制作呈现逼真的表面附着物,快来get新技能


上 周,有跟大家提到一个新鲜的词——参数化设计,听起来抽象,其实就是借助各种不同的软件,让设计者思维不受限制,将天马行空的创造力省时高效的呈现在设计 图纸上。设计这事儿需要消耗的大头从来就不是作图的时间,更重要的是打开灵感的闸门,如斯泉涌,所以,任何可以节约作图呈现时间的工具,都应该适当尝试, 善加利用,方能事半功倍。

今天小编特邀请到VIP群里的渲云达人康英伟(网名:叶子),给大家讲解两款神奇强大的插件——碎裂插件、雪表面生成器。这两款插件,如果设计师能学会运用自如,能在最短时间内做出逼真写实的不规则岩石墙面、地面等,还有更多花式玩法,小伙伴们快来get新技能吧!

 

 

物介绍

康 英伟,早年是学建筑设计出身,07年正式工作,在2007年至2016年间,做过家装设计师、家具设计师、装饰施工图绘图员、施工现场技术员、房地产施工 现场甲方代表,建筑表现等,现任职于吉林省联合空间机构。丰富的工作面,给了主人公不一样的阅历体验,个人信条:设计源于生活而又高于生活。


程课题
制作呈现逼真的表面附着物


插件讲解篇

 

首先我们要感谢编写这些脚本的大神们,虽然不知道他们的名字,但是我相信每一个使用者都会打心底对他们有着无比的敬意,是他们,我们才能用到这么多神奇的插件,感谢他们。

软 件是死的,人是活的。我们今天用到的两款插件是碎裂插件与雪表面生成器,非常有意思的两个插件,碎裂插件能将模型分割成多个可控数量的不规则图形(圆形除 外,如需要,需要后期加编辑器编辑。),而雪表面生成器则可以在模型上产生一层辅助物,名字叫做雪,其实他能做到的有很多,主要就看人怎么去使用它,下面 我们来具体的看一下怎么操作。

下面所讲的是怎么制作不规则岩石墙面地面,先看看他们能完成的效果详见图一01-03

图一—01

图一—02

图一—03

好了步入正题,做之前应找一张参考图,解析他的纹路走向,其次就找一张自己想要墙面的材质详见图二,另外就是两款插件详见图三

图二


图三

在3dmax内建立地面,详见图四,我建的是box1000*1000*10的,实际项目可根据具体尺寸来,但是需要注意几个问题,如是单面模型,需要给足够的面数,否则会出现图五右侧的问题,有厚度的模型就不需要了(图五右侧)。


图四

图五

建立好地面之后就要打开碎裂插件详见图六,插件用到的几个选项详见图七,打开插件之后,先拾取模型文件,拾取之后,根据我们想要分割的块数输入数值,这里暂且输入10块为例,之后点击下面的Break in10,点击之后会看到图八所示。


图六


图七


图八

已经将地面随机分割成10个不规则图形(友情提示:生成文件之前,最好将原有模型复制出备份一份,毕竟外部插件有一定的不稳定因素),如果此时不满意此图形,可以将模型删掉继续点击Break in 10,则可以不用在建立地面模型文件下继续生成文件如图九,如果此时生成的这个文件已经满意,那之后需要将这10块文件合并起来图十十一

 

图九

图十

 

图十一

合并好之后为了更好的观察模型,先附好材质见图十二,附好材质之后就需要打开雪表面生成器见图十三,打开之后选择地面模型,然后点击雪生成器上的“生成”按钮,参数默认即可见图十四,如果感觉效果不明显,则将生成的模型删掉后继续生成,直至满意即可。

图十二

图十三

图十四

附完材质之后,即便是给好了UV贴图坐标,会发现一个问题,那就是模型缝隙中间有模型是附不上的见图十五,那就需要将模型塌陷成poly见图十六,这个时候你就会发现原来那个地方的坐标问题已经不见了。


图十五


图十六

我们看看完成的模型是什么样,见图十七、十八,这个地面墙面就建立完了,由于整个模型纹理是脚本自动生成,生成雪之后也只是附着于表面,随机性比较大,制作的时候还是需要慢慢去尝试的。


图十七

图十八

另外还要重复上面那句话,软件是死的,人是活的。这两个插件很强大,能做的东西有很多,很多东西需要我们自己去开发出来。另外,岩石的材质如果配合混合材质、污垢等,效果会更好。谢谢大家,欢迎指正问题。