虚拟现实游戏治疗真实世界患者


  近期发表在美国心脏协会(American Heart Association)会刊上的一篇研究指出,虚拟现实(Virtual reality,VR)技术及相关电子游戏能够显著提高中风治疗疗效,强化肢体力量。研究包括7项观察研究及5项随机临床实验,总共包括195名患者,年龄分布为26-88岁,中风患病程度从轻度到中度不等。研究主要调查电子游戏对他们上肢力量及功能所造成的影响。

  这项研究由加拿大多伦多大学(University of Toronto)圣马可医院(St. Michael's Hospital)中风研究部门发起。研究领导人古斯沃夫·萨博斯尼克(Gustavo Saposnik)介绍说,大约55%-75%的中风患者都会持续遭受运动机能退化,生活质量也会下降,传统治疗的结果通常“保守甚至效果延迟。”他认为,虚拟现实技术游戏是一种很有前途也很有潜力的替代治疗,可以改善并加强中风患者的运动机能。

  研究指出,大脑具有非凡的重塑潜力——大脑在遭受损失后表现出创建新神经元连接的能力,而经过特别设计的具有创新性、重复性、鼓励性、挑战性的训练,这种能力能够进一步放大、增强,而电子游戏,尤其是虚拟现实技术游戏则能够满足这些特点。玩家能通过无线控制杆感应模拟的多重感知环境,并实时接收反馈。

  治疗根据研究略有不同,在4-6周治疗期内,患者选取几种基于计算机体系的虚拟现实游戏之一,包括三种传统电子游戏,如Playstation, Eye Toy,及九种虚拟现实系统的游戏,如数据手套(CyberGlove)、虚拟教师(Virtual Teacher)、Wii等等。整个治疗期间患者玩游戏的时间约为20-30小时。

  观察研究结果显示,通过虚拟现实技术治疗,患者的体能力量增加了14.7%, 在机能的功能性,或者说执行标准任务的能力则平均提高了20%。随机临床实验的结果也很乐观,统计显示,比起进行传统治疗的患者,那些接受虚拟现实游戏治疗的患者在体能力量方面显示出约4.89倍的提高。

  萨博斯尼克指出,虚拟显示系统有许多优点,包括能够实时反馈最直接的正面强化程度,多重感知反馈(视觉、听觉及感知),计算机辅助运动,图案简单,甚至经过修改患有认知损伤的患者也能参与其中。