近日,频频看到易宝的宣传文,《手机游戏借力电子支付挖掘金矿》,『以新闻的形式出现,这是易宝的宣传策略之一,如果你用google快讯订阅电子支付关键词,基本上每天都能看到易宝的宣传文,佩服之余,感觉其宣传文的主题还是有些问题,如果能好好分析一下商家和消费者的需求,这招将可以带来更多的用户和品牌宣传力度,这是题外话了。』
手机网游2009年的市场规模差不多在20亿左右,但限于游戏本身的质量和载体的可玩性,造成并没有太大的发展,这是相对PC端网游来说的。
目前手机网游采用的收费模式和PC端的网游差不多,即依靠道具和服务收费,当然还有部分手机网游是免费在线玩,但与移动运营商进行GPRS的流量分成,只是说,道具和服务收费是重要的盈利模式之一。
我们可以看到Pc端网游的支付方式是在其官网通过各种支付产品进行账户储值,然后在游戏中提取账户游戏币购买游戏中的相关道具和服务。
『下图是一个典型的网游官方支付页面』
那么依照这个方式,手机网游同样也需要通过其官网进行账户储值,然后消费,需要注意的是,其官网是PC端的?还是Wap?如果是PC端的,必然会存在一个问题,即即时储值的问题,假设一个手机网游用户在地铁上想要储值,基本上不可实现,网游公司就会因此而失去部分客户,试想:如果能使用pc上网,谁还去玩手机网游?当然当下最理想的方式莫过于使用手机话费直接进行储值,但这与第三方的电子支付公司又能扯上什么关系呢?而且手续费极高,也会使得客户不选择手机网游。
如果通过Wap,如何解决消费者输入信息的安全和支付跳转?更别谈用神州行支付等等方式了。
那么突破口在哪里?手机网游到底如何支付才能让消费者有更好的体验感?
猜想:
钱包式,即账户余额,通过wap或者短信息即可控制转账,例如中国移动刚推出的手机钱包即一个很好的模式。
手机网游如何使用第三方电子支付
评论
2 views