关于元宇宙内容的现实性
元宇宙研究&创新先行者阮仙友先生
WX@ruanxianyou
2021年被称之为元宇宙元年,这一年在世界范围内发生了许多关于元宇宙的有趣事情。国际政要大多在线上讨论时局与合作;元宇宙概念及相关争论随处可见;美国说唱歌手Travis Scott在“堡垒之夜”中开了一场演唱会;Facebook公司改名为Meta;国内资本市场元宇宙概念受到热捧;国内直播行业大行其道;远程医疗等涉及AR虚拟现实的行业及应用初露端倪……
在元宇宙中,忠实地记录这些过往的事物、创新事件或反映当时人们的心情,我称之为元宇宙的“现实性”内容。
你可能会说,这不就是广泛出现在各大互联网或其他媒体中存在的新闻或事件报道?是!也不是!
是!是因为任何媒体成员的各种时事报道,的确都是现实性内容。不是!是因为现在的互联网企业还不能算是严格意义上的元宇宙参与者,因此他们的报道与元宇宙的内容现实性无关。
让各类用户了解世界范围内的时事,是元宇宙的基本效用,因此也是元宇宙不可或缺的一种内容呈现,尽管呈现方式多种多样,有文字、图片和视频等,但如果在时事中加以评判、歪曲或创作,那么这就违背了“现实性”原则。这属于创作性范畴,我们在以后的文章中讨论。
客观地看,现实性的内容可以为我们带来政治、经济和生活等方面的参考依据,是我们参与社会和元宇宙活动的基础保障,也是我们了解世界时局、科技和人文动态的基本来源,更是我们掌握未来和确立发展方向的现实证据。
试例如下:
/“还原历史”是一家还原真实历史的元宇宙应用,利用虚拟人、数字孪生和XR扩展现实等技术,真实重现华夏自有文字记录以来的历史人物和事件,为学校、文旅、影视和游戏企业提供素材和历史依据,据此获取长久的收益。
其中有一段利用已“创新性固化”虚拟人的场景更是令众多游戏和影视企业拍案叫绝,该场景利用“情景再造”等手段描述商鞅(卫鞅)被车裂的全况,你甚至可以看到秦惠文王脸上的无奈和公子虔嘴角诡异的笑容。
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