元宇宙特征十一 沉浸性


 元宇宙特征十一   沉浸性
元宇宙研究&创新先行者阮仙友先生
​所谓沉浸性,是指☞
用户在元宇宙相应的虚拟环境感受下,感觉系统所获取的感官体验和认知体验,与在现实世界环境下感受到的这些体验相同或相似,并以在与现实世界相同的方式处理这些视觉等感知数据。

​/元宇宙的沉浸性体验必须借助各种诸如头显、裸眼3D、灯光和特效等技术得以实现,并在这些技术不断迭代和创造出更多相关技术后,会实现高度沉浸性。

​/元宇宙的沉浸性,短期内可能只是在文旅、影视、游戏、会议、培训和展览中有所应用,将来或拓展至各种非接触式服务领域、生产制造和家居等环境。

​/现实中,遇到风吹,会有清风拂面,我们会觉得清新,或凉爽,或感受冷意后裹紧衣衫。在元宇宙中遇上这样的遭遇,我们也会有这些感觉和相应的反应。

/元宇宙环境下,沉浸性​分为无沉浸、低度沉浸、中度沉浸、高度沉浸和完全沉浸。无沉浸和完全沉浸为极端状态。

​试例有三:
/自然环境急剧恶化下,瞻望小学为避免在50°气温下现场教学,利用数字孪生和MR等技术搭建了虚拟教室,所有学生在家戴着AR眼睛,或置身于裸眼3D房间(一种有着可提供低度沉浸设施的房间)接受教育。

​/张医生利用VR、AR、数字孪生和各种传感等技术,构建了一个虚拟诊疗室。老王坐在家里戴着“全感知”头罩(一种可接收和可反馈的智能感受器)和穿戴式传感器,经过各种比较后光顾张医生的虚拟诊疗室,张医生则与现实中一样,对老王望闻问切,并开局药方。

​/数字化文旅企业翻看公司,利用MR、3D渲染和ChatGPT等技术,虚拟化地重构了中国古代的一些著名场景和故事,提供给游戏、影视和教育等企业,让用户高度沉浸并以“上帝的视角”感受史诗般的体验。

​(本文为原创,期望能给发明创造和元宇宙创新者提供参考,转载请署名)