大教育观.中国教育现状及问题(三)


大教育观---中国教育改革概论

 

第四章. 中国教育现状及问题(三)

 三、有关沉迷游戏方面

 

*青少年网瘾大调查:网瘾调查中学生是重灾区(摘录)

人民网>>传媒>>最新资讯 20051127

27日,国内第一个青少年网络调查报告在京发布。由中国青少年网络协会主持的这个调查报告显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,13岁-17岁的中学生群体成为“网瘾重灾区”。报告还推出了国内首个网瘾评测与判定的标准。……

 

*又见少年泡网吧后猝死(摘录)

搜狐 新闻20090409

48713分,广州一名15岁少年在家吃完母亲做的早餐后称去上学,但他走的是与学校路线相反的街巷,五分钟后,猝死在大街上。据悉,少年长期沉溺于电脑游戏,经常出入黑网吧,清明三天假期除了晚上回家睡觉外,全部在黑网吧度过。其死亡现场距离该社区最大的黑网吧仅有50米。…… 

 

 

*调查显示 不快乐学生更易染上网瘾(摘录)

中央人民广播电台央广网教育 2018-04-27来源:成都晚报

教育部日前下发紧急通知,要求各地充分认识预防中小学生沉迷网络的极端重要性和现实紧迫性,同时要求各地教育行政部门要组织中小学校迅速开展全面排查,发现学生有沉迷网络等问题的,要及时给予教育和引导,恢复正常的学习生活。……

 

*16岁学生痴迷网游 输游戏后杀死同寝好友(摘录)

网易首页>新闻中心>社会新闻 2014-05-16 来源:潇湘晨报

514日,郴州职业技术学院。6323号学生寝室,大门紧闭,门上仍贴着警方封条。5天前,18岁的计算机系学生李波(化名)被砍死在这间屋内。
结束李波性命的,是他的好友、共住一寝室的同学刘凯(化名)。凶器是一把水果刀。
案发前,刘凯和李波在寝室里玩网络游戏“英雄联盟”。有说法称,虚拟世界里的江湖拼杀刺激了刘凯的神经,引燃的杀机最终酿成悲剧。……

 

*挂科大学生寒假仍沉迷游戏 被父亲批评后愤而跳楼(摘录)

新浪新闻20180306

前两天,金华浦江县一个21岁的大学生从家里3楼跳了下来。据了解,事发前,这个大学生因为期末考试两门不及格,受到了父亲的批评。

事发当天中午12点左右,浦江县公安局浦阳派出所接到群众报警后,立即赶到现场。在一楼楼顶平台上,有一名年轻男子躺在上面一动不动,脸上都是血。

……

据了解,跳楼男子今年21岁,还在读大学二年级,由于期末挂科2门,父亲就想让他在假期好好学习,可他依旧宅在房内打游戏,所以在这个寒假,两人时常因此发生矛盾。男子认为父亲对自己管教太严,根本没有时间做自己喜欢的事情,越想越委屈,于是一冲动就从自己房间的窗子跳下,所幸没有生命危险。

 

*我国10岁以下网民300 7%小学生是网瘾用户(摘录)

人民网2009-08-20 15:25

中国青少年网络协会日前发布《小学生互联网使用行为调研报告》。根据中国互联网络信息中心第24次调查报告统计,在过去一年时间里,我国10岁以下网民从0.4%增长到0.9%,总数大约在300万人左右。……

 

*10.3%中学生网瘾 男是女2.5(摘录)

辽宁新闻 来源:辽沈晚报 作者:徐月姣2015-01-08

近期调查数据显示,青少年网民里中学生群体占38.3%,占比最大。中学生的平均周上网时间为9小时,男生显著高于女生。近日,中国教育科学研究院中学生网络成瘾调查研究公布,孩子上网问题再次成为家长们热议的话题。

根据匹兹堡大学心理学教授金伯利·扬的标准,8项网络成瘾症状中存在5项及以上,即诊断为网络成瘾,结果发现,参与调查中学生中,网络成瘾的检出率为10.3%,男生的检出率为14.8%,显著高于女生的5.8%,是女生的2.5倍还多。……

 

*茂名网作者:朱杰祺2017-07-21记者调查:暑假期间学生沉迷网络游戏家长忧虑

>教育 2018-02-22开学在即 | 沉迷游戏的中学生,很轻易沦为社会底层!

……

  我国网瘾少年问题日益严重,特别是男生,他们上网的主要成因又是打游戏。游戏,本身有好有坏,我们如何利用游戏的好方面,这是我们要至力的事情。目前,全世界的“教育游戏”研究及应用,还处于刚起步阶段。我国情况不但落后,而且更是坏游戏泛滥成灾。比如腾讯发布的《王者荣耀》,更具不少负面评价,如下网评(摘录):

《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。(光明日报评,资料来源:百度百科)  

《王者荣耀》如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。(人民日报评,资料来源:搜狐网2017-04-01

 

人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生

20170703日,来源:人民网-观点频道)

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在如此“可观”的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂玩40小时后诱发脑梗险些丧命••••••游戏,到底是娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

……

 (新华社评,资料来源:凤凰网资讯 20170706日):自人民网发三文(《是娱乐大众还是陷害人生》《加强社交游戏监管刻不容缓》《过好移动生活倡导健康娱乐》)批判王者荣耀歪曲历史起,多家央媒近期集中爆发,连续发表社评。而王者荣耀就此回应,称游戏完全符合国家规定。新华社早前发文怒批王者荣耀指尖上的印钞机,呼吁别让赚钱成为唯一荣耀;今日再度发文怒批,称没有责任血液的游戏注定走不远!,直指王者荣耀对自身引发的社会问题缺少应有的歉意与解决诚意。

……

一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。

不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。……