怪异商业基因孵化的这些企业投资门路


  有些公司(如非死不可Facebook)它简直就是在烧钱,但为什么像比尔·盖茨和李嘉诚这样的聪明人,却舍得大把投钱给它?2007年这两位的慷慨投资,实际上是认可了还不赚钱的非死不可上百亿美元的估值!“推特”(Twitter)也不赚钱,估值也有37亿美元;“够胖团购网”(Groupon)刚刚拒绝了谷歌60亿美元的收购报价。为什么这些公司有这么高的估值?

  原来它们在创建一种“平台型商业模式”,其可怕之处,是能够让平台上的用户和商家之间、用户和用户之间,形成一种“正反馈”机制:各个利益相关方不仅相互依存,而且还能够相互加强。这样的商业模式一旦启动,便一骑绝尘,后来的竞争者很难打破。

  而设计平台型商业模式的核心问题,就是要保护和加强各利益相关者之间的“正反馈性”。

  一两种不同的“正反馈性”

  第一种,是“不同类利益相关者”间的正反馈性。

  这里我们以家电连锁卖场为例。“家电供应商”和“消费者”是不同类利益相关者,家电供应商越多,家电种类和品牌越多,吸引到的消费者就越多;反过来,消费者越多,通过卖场能够接触到的终端消费力就越强,所吸引到的家电供应商自然也就越多。

  因为对“正反馈性”保护不够而崩溃的大有人在,一个经典案例就是曾风靡互联网的263邮箱。

  在2002年之前,263免费邮箱可谓是执邮箱之牛耳,现在很出名的几个邮箱中,163邮箱在当时只能算是第二梯队,QQ邮箱和Gmail邮箱则都还没上线。

  263免费邮箱作为吸引用户的一大卖点,为其门户网站贡献了大量流量和广告收入。然而,它在2002年初做了一个颠覆性的决定:对邮箱收费。而竞争对手163邮箱反其道而行之,不但不收费,而且提高邮箱容量。

  一消一长之间,263邮箱的用户几乎集体倒戈,163邮箱适时上位,成为国内邮箱老大。

  而263门户由于用户规模缩小,对广告客户的吸引力也就下降,不同类利益相关者之间的“正反馈性”受到破坏,从而一蹶不振。对此,我们应该引以为鉴。

  第二种,则是“同类利益相关者”内部的正反馈性。

  以“即时通讯软件”QQ为例。QQ用户越多,用户间的交流就越多,那么对新的用户而言吸引力就更大。

  为什么“即时通讯软件”很少出现后发制人?就在于QQ用户绝大部分好友也都是QQ用户,换一个新的即时通讯软件,需要一群朋友整体搬家,转换成本太大。

  如果同类利益相关者“内部的正反馈性”足够大,平台对该类利益相关者的粘性就会很大,除非有颠覆性的破坏因素,否则大规模退场的可能性比较小。这也就为原来规模较大的领导企业设立了竞争优势的势能。

  如果要打破这种优势,最关键的,就是打破其内部的“正反馈性”。

  二为什么选择平台型商业模式?

  “平台型商业模式”这个商业生态系统,之所以能生机盎然,是因为它为参与其中的各利益相关者提升了交易价值、降低了交易成本,并控制了交易风险。

  ★ 提升交易价值

  对终端消费者而言,平台或者提供了多种差异化的选择(例如到国美、苏宁买家电,能同时接触到创维、格力、美的等厂家的电视、冰箱、洗衣机),或者提供了“一站式整体解决方案”(例如i-mode为手机用户提供了内容、消费等一站式通信服务),等等。这些无疑都给消费者带来更高的“交易价值”。

  而对平台的各个参与者而言,消费者越多,交易价值也就更高。接入平台,就意味着接入海量的消费者。这就形成了双边“正反馈性”的滚动。

  ★ 降低交易成本

  与单边市场相比,“平台型商业模式”能为参与各方降低“搜寻交易者”的成本,在统一平台规则的监督下,也有望降低“讨价还价”和“执行”的成本,从而大大降低了交易成本。

  接入平台的商家分摊了多项服务,更容易积累起专业化竞争优势,跟由一个单一企业提供所有服务相比,从长期看,将降低相互之间的“交易成本”。

  ★ 控制交易风险

  平台规模越大,其吸引到的利益相关者的种类就越多,各利益相关者对平台的依赖性也就越强。同时,平台对单独某一个利益相关者的依赖性也就变得更弱,这就有效降低了整个平台的交易风险,不至于出现“少了张屠夫,就要吃混毛猪”的尴尬局面。

  因此,与单边市场相比,双边平台和多边平台的抗风险能力无疑更强。

  三如何设计平台的盈利模式?

  一家企业,如果成功设计出平台型商业模式,也能为自己创造出莫大的价值。

  平台的盈利模式是个有趣的话题,特别是对那些处于平台中心的焦点企业来说,可选择的收费对象很多,针对同一个收费对象的计价方式也多样化,这就很考量焦点企业的智慧。

  下面,我们从“收支来源”和“计价方式”两个方面入手,来讨论其“盈利模式”的设计。

  收支来源,包括“向谁收费”和“向谁付钱(或补贴)”两个问题。

  ★ 向谁收费?

  收费对象的选择,跟以下几个因素有关。

  1

  谁更在意另一方?

  如果甲方对乙方的吸引力更大,那么向乙方收费就是可行的。打个比方,广告客户需要关注度,需要观众的程度大于观众需要广告客户的程度。因此电视节目向广告客户收费,而对观众免费的盈利模式就更为普遍。这跟“眼球经济”有关的多边平台都有类似的模式。

  2

  谁所在的市场,竞争相对不那么激烈?

  如果甲方处在竞争性市场,乙方是在不充分竞争市场、有超额利润,对乙收费的阻力就比对甲小很多。

  3

  谁的需求弹性更小?

  由于利益相关者的“需求弹性”和“供给弹性”可能存在互补性,使平台盈利模式的设计大有文章可做。通常对于需求弹性大的对象,一般要少收费或者免费。

  需求弹性和供给弹性:如果一项商品提价1%,需求量下降超过1%,则称该商品富有需求弹性;需求量下降等于1%则称有单位弹性;需求量下降少于1%,则称缺乏弹性。如果一件商品降价1%,而供给量下降超过1%,则称该商品富有供给弹性,跟需求弹性类似,不再赘述。

  4

  向谁收费交易成本更低?

  每一种盈利模式,都要消耗一定的交易成本。如果向某一方利益相关者所付出的交易成本,高于对其收费的收益,那么这种盈利模式就不会存在。

  安德鲁·梅森创办的够胖网就是利用“需求弹性”和“供给弹性”的互补性,来设计盈利模式:一方是消费者,降价就可能增加购买量;一方是商家,可以在价格上让步,够胖可以从商家那里获得佣金。

  ★ 向谁付钱或补贴?

  为维持平台的吸引力,焦点企业在必要时对某些参与方不但不该收费,还要提供额外的增值服务。

  近年来,供应链金融模式风靡各种物流公司、通关服务提供商、银行等,就是这种思维的产物。UPS的物流、信息流、资金流“三流合一”就是其中的佼佼者。

  在与中小企业交易的过程中,UPS在交易前,要了解客户经营状况的内部信息;在交易中,能控制客户的抵押物;由于深刻理解各种货物的买卖双方,即使违约后,也能够方便地变现抵押货物。

  有此三点,UPS可以比银行节约几个点的风险成本。

  但是,UPS本身并不从事融资业务,而是为银行推荐客户,并为其提供信用担保等风险控制服务,由银行提供贷款并赚取利差收益。

  之所以会这样做,是因为UPS把解决资金流瓶颈作为一种“增值服务”,来增加它对中小企业的吸引力。而物流订单的增多,才是其多边平台的根本:中小企业发展好了,对物流的需求更大,对UPS的粘性才会更强,UPS的长期发展就有了群众基础。

  另外一个例子是塞班、微软等操作系统供应商,它们通过提供开发工具、组织研发会议、资金设备援助等方式,投入大量有形或者无形资源,扶持软件开发商。

  虽然它们也收取一定费用,但这些费用最多只能和成本打平,等于是补贴,甚至有些开发工具还免费。正是这些举措,聚集起了一大批独立软件开发商,使操作系统的可用性、用户友好性等,得到大大提高。而操作系统的热销,无疑比软件开发工具的销售有价值得多。

  四平台的定价方式

  对于平台的定价,我们需要考虑几个问题:

  1

  一次性收费,还是延续性收费

  对“接入资格”收费,只是一次性的过程。而对使用量、流量收费,则需要对用户相应的行为给予追踪,并保留相应的记录以备对账。这些业务流程都要付出成本。只有交易价值的增加,足以弥补成本才划算,否则就应选择收取一次性的“接入资格费”。

  2

  用户习惯

  用户的使用习惯,是另外一个考量因素。如“包月费”或“按照流量设定的阶梯包月费”(如中国联通3G包月套餐为1G流量费80元,超出部分按0.1元/MB计算,如果超出1G套餐流量达700MB、达150元时,则自动升级为150元的2G套餐)为用户设定了一个可预期的账单;

  而如果按照“流量”收费,则用户需要对每一次的接入都要斤斤计较,这会影响用户的体验,反过来抑制用户的消费欲望。

  当然,也许有一部分用户希望根据“需求的差异”缴纳相应费用:“基础业务”低价或者免费;“增值业务”按照需求量收费。例如,针对不同的业务,i-mode就同时存在“数据流量费”和“包月订阅费”。

  3

  价格歧视

  对不同的用户采取不同定价方式,也在平台型商业模式中普遍存在。这就是通常所谓的“价格歧视”。

  有些平台对“优质资源”收取较低的费用。如索尼PS系列游戏机对“畅销游戏”收取较低的单位“版税”,以鼓励第三方游戏开发商设计更加优质的游戏。

  有些平台对“具有稀缺性的资源”收取高费用,因为这些资源提供了比对手更强的竞争优势。这就可以解释,为何赛事的独家播放权、王牌游戏的独家经营权往往更贵,但铁杆观众和玩家却甘心为它买单。

  “互补性资源”是另外一个价格歧视的战场。

  比如,一个合作伙伴如果被i-mode认证为“官方网站”,就意味着它可以享受i-mode更优质的配套服务。i-mode定期召开会议,讨论官方网站的选择。这种马拉松式的讨论有时持续两天。i-mode有数千个“官方网站”。

  这些优质的官方网站,对i-mode来说是很好的互补性资源,这种变相的“价格歧视”有利于合作伙伴始终保持优质,从而让i-mode始终对用户拥有强大的吸引力。

  五真实网络、苹果和微软的竞争故事

  在这一部分,我们将以数字媒体平台为例,分别看看真实网络、苹果和微软各自开发的“播放器”产品,它们技术相似,但因为资源能力不同,最终或者成为平台型商业模式的中枢,或者只是其商业模式的一部分。

  故事要从美国数字媒体平台的商业模式竞争说起。

  ★ 真实网络的播放器

  1994年,原微软员工罗伯·格拉泽Rob Glaser建立一家公司,其后推出了“RealPlayer播放器”,发展迅猛。后改名为“真实网络”RealNetworks,并于1997年11月公开上市。其成功是因为构建了“平台型商业模式”。

  首先,公司向用户免费提供播放器。

  1996年前后,正是互联网开始发端进而大力发展的重要阶段,“真实网络”使用户可以通过网络很方便地下载到它的免费播放器。曾有人问罗伯·格拉泽:“你做过最大的贡献是什么?”他回答:“也许是免费提供RealPlayer播放器。”到1997年,互联网上超过80%的流媒体音频文件均来自“真实网络”。

  后来,“真实网络”对基本功能的播放器仍免费,只对增强型功能收费,这部分收入的占比并不大。

  其次,“真实网络”精心培养了另外一边市场—内容提供商。

  它提供的内容,从国情咨文到麦当娜和米勒洛夫的音乐。而这些内容的提供商,需要向“真实网络”购买服务软件的授权,才能在RealPlayer上面发布音频和视频内容。据“真实网络”上市招股说明书披露,其78%的收入来自对“内容提供商”的“软件授权”。

  在成功吸引到海量播放器用户和内容提供商之后,“真实网络”也进一步拓展了其多边平台。

  ★ 苹果的播放器

  按理说“真实网络”在内容提供商和用户两类利益相关者之间存在“正反馈性”,先发优势不易打破。

  但它在数字媒体平台的优势,到2005年底却几乎丧失殆尽。在在线数字音乐领域上,后起之秀苹果iTunes占据82%的市场份额,而真实网络却只有1%,连零头都不到。原因很简单——苹果采取了完全不同的商业模式。

  以iTunes为跳板,苹果公司实现了从“硬件软件一体化、靠硬件盈利”到“构建平台型商业模式、硬件和服务组合盈利”的华丽转身。

  ★ 微软的播放器

  微软MediaPlayer播放器的定位,跟苹果QuickTime起步时是一样的,也是为视窗操作系统提供更多卖点。然而,由于没有找到独立的盈利模式,MediaPlayer作为视窗操作系统附庸的角色,一直没有改变。

  对微软来说,视窗操作系统、Office办公软件和xBox游戏机的盈利也许已足够大。IE浏览器和MediaPlayer,作为阻击潜在竞争对手的武器和吸引用户的添头已经足够。大力拓展的收益,未必能够补偿因此带来的成本。

  于是,微软一直坚守操作系统、办公软件、游戏机,对MediaPlayer的更新步伐,只是按部就班的跟随操作系统的节奏,并未列入发展战略的重点。

  总的来看,真实网络、苹果和微软在数字媒体平台上面的商业模式竞争值得玩味。

  在基本技术上,这三家的产品并没有本质上的区别。后来盈利上的分野,更多的是来自商业模式的不同。这证明商业模式创新,的确比技术创新更为重要。

  但商业模式创新,往往跟企业本身的资源能力有关系,存在一定程度的路径依赖。能把全部原有资源能力推倒重来、获得巨大成功的伟大企业,毕竟是少数。