通常3D设计或最后输出动画的时候,都会输出静态图形,这时候就要考虑到分辨率的问题。分辨率(resolution)虽然不是决定图形品质的绝对因素,但却是一项重要依据。分辨率越高,代表图形品质越好,但是所需的处理时间也越长。
像素(pixel)是构成图形的基本单位,多个像素组合边形成颜色分明的图形。分辨率越高,代表单位长度所含的像素越多,所呈现的图形也就越细致,一般图形分辨率常用的单位是PPI(pixels per inch,每英寸包含多少像素),另外,也有人称之为DPI(Dot per inch)。所以分辨率可以用以下的关系式来表示:
例如有一张3英寸*5英寸的图片,分辨率是300PPI,则表示这张图片是由(300*3)*(300*5)=900*1500像素所构成。一般VCD影片的大小是352*240,DVD影片的大小是720*480。
分辨率越高,当然可以使图形表现得越细致;但是分辨率过高,就会出现图形占用内存的容量增加、输出计算图形的时间加长等问题。
位图与矢量图形系统
计算机中的图形系统主要分为位图与矢量图两种,像3D绘图软件,就是属于矢量图形系统。
1.位图图形系统
位图(Bitmap graphic)是以点(或称为像素,pixel)为记录单位,在由许多点构成的范围内,每个点记录不同的颜色数据,组合起来成为我们所看到的图像。
位图因为是由许多点组合而成,因此,如果把图形放大到很多倍,就会明显看到组成的像素点,整个图形看起来会呈锯齿状,这种形式的图形适合用来表现复杂,或者是富有层次感及质感的图形,例如风景或人物的照片。
常见的位图文件格式有BMP、JPG、GIF、TIF、PNG等,在处理图形时,常常会用到。像Photoshop,photoimpact及paint shop pro等比较有名的软件,都有强大的位图图形处理功能。
2.矢量图形系统
矢量图形(vector graphic)则是以数学运算的方式,利用点、直线、曲线、圆等元素,记录元素在图形中的位置、大小、方向等数据,构成矢量图形。由于图形元素都是以数学公式运算,因此,不管图形放大或缩小,都不会影响图形的品质;但是矢量图形很难表示精致的图形。
文件大小方面,矢量图形与使用图形元素的个数有关,使用元素越多越占用内存空间,但它不因为图形尺寸大,而需较多的内存;位图则与单位尺寸所含的点数有关,点数越多,占用的内存越多。