[原创]王一博策划《寻侠》补遗建议案(1)


  [原创]王一博策划《寻侠》补遗建议案(1
 
王一博于2012年12月1日贵阳小河金竹镇朝晖社区
 
 
策划《寻侠》补遗建议案第一部分
 
一、前言
因为喜爱中华武功,进而喜爱金老先生的武侠小说,进而喜爱《寻侠》游戏。
 
我游戏《寻侠》是今年六、七月份的时候,大致在六月底,七月初。玩到现在才进武当。初始不会玩,后来逐渐成长起来。
 
本人QQ号2801074495,在公测14区,侠名曰山人,创建鬼谷子帮,只有三把黄武打天下,但乐在其中,不知疲倦。
 
打到武当后,感觉游戏快到尽头了,这么好的游戏怎么能让它到尽头呢?出于这么一个想法,故而策划本案。遗者,遗憾、遗漏也,补者,补缺、丰满也。
 
我是研究系统的,从系统的角度讲,《寻侠》游戏的主线是从“神龙教”到“少林”的,这条线是游戏的主要资源。
就此我对《寻侠》游戏做出如下的诊断:
㈠游戏主线资源单薄;
㈡主将修炼途径闭塞;
㈢游戏有快到尽头的感觉。
鉴于以上的三点诊断结果,我的补遗建议案框架如下:
 
二、策划主体框架
㈠武林攻守
目的:
丰富主线游戏资源。
 
方法:
玩家可以经营武林扮演武林人物角色
 
设定一百三十五等级的关卡(主线),玩家可以升级守关等级和攻关等级。系统注明角色扮演玩家。攻守二级关卡的玩家,必须经历过一级关卡的过通关、守关和攻关,并且在收藏栏里,收藏了一级关卡里的装备、阶书、武林人物等。
守关奖励
一级关卡守关奖励1.1万铜钱、5.1千的修为、20地契和20武德
二级关卡守关奖励1.2万铜钱、5.2千的修为、30地契和30武德
三级关卡守关奖励1.3万铜钱、5.3千的修为、40地契和40武德
依此类推
 
攻关奖励
一级关卡攻关奖励100铜钱、100修为、10地契和20武德
二级关卡攻关奖励110铜钱、110修为、20地契和30武德
三级关卡攻关奖励120铜钱、120修为、30地契和40武德
依此类推
 
一)守关
1.要求
1)几个玩家(组织集体)可以报名扮演把守一个武林关卡的武林人物群;
如:“神龙教”
2)设人数限制,按照该武林关卡守关人物人数定;
3)玩家必须是过了该关卡的,玩家的武功级别不能低于该关卡武林人物级别;
4)玩家报名人数符合该武林关卡守关人物人数时,点确定,即可扮演该关卡的守关武林人物;
5)玩家具体扮演该关卡的那个武林人物,系统将根据玩家级别、同级排名而定;
6)玩家一旦报名成功,将无法退出;
7)玩家守关可以离线;
 
2.退出时间
1)按照被攻打次数,报名守关的玩家,可以选择被攻打的次数,被攻打的次数满后,即可退出守关;如20次、30次或50次等;
2)按照守关时间确定退出时间,如三小时,六小时或72小时等;
 
3.损失或风险
1)守关玩家的损失主要是“失血”,
2)每个玩家可以根据自己的需要选择“失血”多少,即,扮演该关卡武林人物“血量”的两倍、三倍、或十倍;
3)玩家阵上家将的血量减完后,减相同血量的铜钱,铜钱减完后,破坏装备减铜钱;
 
4.奖励
1)奖励所守武林关卡的装备或阶书,系统根据玩家选择损失或风险的具体情况,而奖励本关卡的装备或阶书;
2)奖励所守武林关卡的装备碎片或阶书碎片,系统根据玩家选择损失或风险的具体情况,而奖励本关卡的装备碎片或阶书碎片;
3)玩家可根据自己守关的“次数”、“时间”或“失血多少”,选择需要的装备或阶书,装备碎片或阶书碎片;
4)守关一次得20地契,“失血”翻倍的乘倍数;
5)守关奖励;
 
二)攻关
1.要求
1)攻关的玩家,可以为了完成任务而打通关(从第一个打到最后一个),也可以组队打“高手”,还可以打特定的装备、阶书或武林人物等;
2)攻打二级关卡,必须经历过一级关卡的过通关、守关和攻关,并且在收藏栏里,收藏了一级关卡里的装备、阶书、武林人物等;
3)不限定攻打次数;
4)不消耗精力;
 
2.攻关游戏乐趣
1)江湖寻仇者,也可以乘机攻打仇家扮演的角色;
2)北齐、南庆、西川的玩家相互攻守;
3)低级别的大侠,也有机会修理高级别大侠扮演的角色;
4)武林公敌扮演角色大家一样可以出出气;
5)玩家赤膊上阵者,胜守关人物可以领回到自己的“徒弟栏”作为备选徒弟;
 
3.奖励
1)有几率掉落的装备碎片或阶书碎片,
2)备选徒弟;
3)每次攻关奖励;
4)破坏守关者装备20%的奖励;