前不久,当乐网(D.CN)主办的2011“第六届移动游戏产业高峰论坛”在成都隆重举行,国内外移动游戏界及PC网游大佬齐聚成都,共谋移动游戏发展大业,探讨移动游戏产业发展新方向。
此次峰会集政策、政要与游戏业界三者于一体,共同就移动游戏产业的发展进行探讨,会议上可圈可点之处颇多,笔者特别总结如下。
布局
如今的互联网创业公司,包括游戏公司,没有政府的支持举步维艰,而有了政府的支持则事半功倍。此次峰会之所以在成都召开,一方面是因为越来越多优秀的互联网公司在成都创业,成都成为继北、上、广之后的第四极;另一方面,成都政府也在大力发展高新企业,对于互联网创业团队尤其扶持。
在此次峰会上,包括文化部市场司副司长庹祖海、工信部软件服务司司长陈伟、成都市高新区党工委委员副主任傅学坤、中国移动通信联合会常务副会长倪健中、北京创意产业研究所所长王鸿冀等工信部及成都市政府领导皆同出席,可见对此次峰会以及游戏创业团队的重视程度。
以傅学坤为代表的成都领导,讲解了成都的各项布局,对创业人才尤其重视。他所讲道的政府措施包括:在高新南区大规模投资兴建软件园,软件园中全都是游戏、软件和IT服务外包的企业,没有其他企业,这点保证了软件园园区的专业性;建立人才培训、实训、教育和激励体系,完善人才服务平台,组建人才联盟,聚集海内外的各类人才,为产业的发展提供人才支撑和资源;出台有针对性的配套政策,鼓励行业和产业在成都聚集发展,特别是数字新媒的产业,数字新媒产业最终聚集到移动互联网产业,聚集到游戏产业,这个游戏包括网页游戏、移动游戏、单机游戏等。
通过软件园、人才以及配套政策的大力扶持,相信会有更多的游戏人才、互联网以及移动互联网创业团队将落户成都,进入软件园。
观点
中国移动通信联合会常务副会长倪健中认为:移动互联网将开启一个崭新的时代,创业者充满无数的机会;文化部市场司副司长庹祖海,透露了文化部正在研究制定的关于推进游戏行业健康向上发展的政策措施,包括调研、管理、监管以及对移动游戏市场的培育等;成都高新区的党工委委员副主任傅学坤认为移动互联技术的发展支撑着互联网产业的发展,从而带动IT产业的不断发展,这是一个大的趋势。
工信部及成都政府领导对移动互联网以及移动游戏产业的一致看好及支持,给移动游戏创业团队吃了一颗定心丸,他们背靠大树也可以更加放心的创业。
同时,微软公司、愤怒的小鸟开发商也相继分享了自己的创新经验,中国移动通信联合会新媒体工作委员会王鸿冀理事长还发布了《中国2011年移动游戏产业报告》,报告再次印证了移动互联网的良好前景:中国的移动游戏一定会迎来一个高峰的发展时期,为中国网络文化的发展,乃至中华文化的复兴做出贡献。
未来
作为此次峰会的主办方,当乐网也在移动游戏领域积极探索,当乐网CEO肖永泉提出了一些观点来阐述移动游戏的发展趋势,大致可以分为以下几点:
1、产业曲线上升。肖永泉认为,移动互联网行业是加速上升的,而传统行业则在逐渐下降。“行业的趋势,游戏从PC终端向移动终端迁移,是加速度曲线上升的。”
2、有趣战胜枯燥。肖永泉认为,PC的枯燥会让人们远离传统PC。“PC已经越来越枯燥,PC只会感觉到工作而不是娱乐,游戏的未来在移动互联网、在手机上。”
3、习惯决定未来。肖永泉认为,因为对于手机的依赖,PC的娱乐功能将会被剥离,并移植到手机和平板电脑上;之后,移动终端将更能衍生很多游戏的变化,同时适合小孩与老人,包括位置服务与重力感应,这对娱乐产业又是一个新机会。肖永泉列举了汤姆猫游戏的案例,“你会发现在PC上面很难有这样的游戏,而你在手机端就可以拍它打它,这点在电脑上很难想象。”
4、平台具备核心优势。肖永泉认为,互动是平台的核心优势,而当乐网正借助一些流行游戏,比如愤怒的小鸟、捕鱼达人等这样非常受欢迎的产品,在全国五大城市开展移动游戏挑战赛,这也是一种加强用户沟通的良好方式。“相比较应用商店而言,专业的移动游戏平台无疑将具有更大的发展空间与溢价能力。从日本移动游戏市场也可以看出,日本移动互联网最大的两家公司就是移动游戏平台公司,每家公司的市值超过60亿美金左右,加起来相当于100亿美金以上的大企业。”
峰会其它更多嘉宾观点,大家可以查阅峰会的相关报道(http://mgif.d.cn/)。总而言之,移动互联网是当前的朝阳行业,而移动游戏又是移动互联网中的热点,不仅政府、各平台都重视移动游戏,而对于开发者和创业者来说,移动游戏也是一个潜力无穷的市场,它不仅具有广阔的发展前景,同时还能在短期带来生存必须的利润,可谓一举多得。
此外,随着“西部通信科技研发与增值服务产业基地”与“成都新一代移动通信产业技术创新联盟”的创立,成都政府的各项配套措施及政策引导下,很多类似当乐网这样的移动互联网公司已经开始在成都建立分公司、办事处,各个移动游戏公司纷纷入驻成都并趋之若鹜,成都成为中国移动互联网产业第四极指日可待。