3月20日,北京,一场规模较大的电子商务发布会将拉开序幕。这场发布会的主办者,是金酷游戏创始人葛斌斌。从来没有哪一个发布会会让中国的电商巨头如此矛盾。一个原本单纯的电商发布会,因为葛斌斌的高调与强势进入变得越来越复杂和沉重。有人欣然赴会,有人低调地婉拒推辞,但更多的电商巨头们,则选择了沉默。在中国电商圈褒贬不一的评论中看,这场发布会注定将是一场十分特殊的“鸿门宴”。

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自从葛斌斌在微博透露,已经正式拿到了20亿人民币的投资合约,准备进入电子商务领域发展之后,舆论多数认为此举必将影响中国电商圈诸强争霸的局面。众多电商巨头对于目前电子商务市场的现状也有各自的看法。
苏宁集团董事长兼总裁张近东表示:“我对电子商务的看法从来没有改变,去年有人说我排斥网上销售实际是一种曲解;今年苏宁大力发展这项业务,但我的观点也很明确:电子商务永远也取代不了实体门店。
而京东老总刘强东则表示:“很多互联网创业者只有技术,没有传统商业知识,这有问题,传统企业做电子商务,不懂技术,有问题。两者结合起来的人与公司,很少。也不是没有办法,他们都需要学习,人都有学习能力的。”
鉴于电子商务市场的繁荣,葛斌斌介入这一领域的野心不难理解。技术所催生的交易行为的转变,电子商务对于任何互联网平台都充满着诱惑。事实上,这已不是葛斌斌第一次介入B2C业务,多年前他就曾投身电子商务领域。十年过后,这位游戏大佬似乎又有了再战电子商务的决心。在与新浪科技沟通中,葛斌斌将其新的电子商务创业,描绘为与淘宝类似的模式。
据了解,葛斌斌创办的电子商务网站主要还是要借鉴淘宝商城的模式,网站计划于今年七月到八月之间正式上线,目前公司正在招兵买马,全力组建团队。鉴于葛斌斌目前拥有充足的现金储备,老葛再创业的项目将有可能获得井喷式的发展。而据内部知情人士透露,盛大参与投资的可能性较大。该项目可能是以游戏虚拟物品为主的交易平台,同时也将服务于盛大文学等其他的平台。毫无疑问,盛大如今拥有的流量和用户基础或可以转化为B2C的注册用户,从而实现流量的另一种方式的变现。
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电子商务翻译自e-commerce,而现在“s-commerce——社区化电子商务” 又占领了高地。就像Web2.0贡献出的最大惊喜——社交网络一样,社会化电子商务强调的也将是“基于关系的传播”。葛斌斌再创业目标直指“有乐趣的电子商务平台”,着意争夺的正是电子商务的下一站。从“电子商务”到“社区化电子商务”、“游戏化电子商务”,虽只多了三个字,但显然已经有了不同的含义与概念。