贩卖友谊的魔兽(榜样魔兽53)


文/张书乐
接上回《拥有灵魂的魔兽》……
 
    有很多人问我,为什么要讲魔兽,你这不是给魔兽做广告吗?其实不然,我不断地在提出要国产游戏以魔兽为榜样的关键,就在于希望在榜样之后,国产游戏能够更快更好的超越魔兽世界等一系列国外游戏,真正的给玩家以福祉。

贩卖友谊的魔兽(榜样魔兽53) - 张书乐 - 武当派张三丰的疯言疯语
    魔兽是怎么贩卖友谊的呢?我们看个视频吧。在《魔兽世界》的友谊故事中,有这么一个事件,曾经一度让全球玩家为之兴奋,堪称“《魔兽世界》玩家升级速度之吉尼斯世界纪录”。从1级升到60级仅用3分37秒。

    或许你要说,这算什么,我在国产游戏中很轻松就能达到一百级,甚至某些网游,我一进去就有100级——当然这个100级和1级没啥区别。而魔兽的60级,如果仅仅靠单练,一般要几个月,就算快,也要几周时间。据国外一项研究表明,升到60级,平均时间是20.3天。3分钟冲顶,那就只能用奇迹来表述了,可这个奇迹其实一点都不神奇。任何一个玩家有可能实现,魔兽里面有一个“招募战友”的功能,现只需邀请两个朋友加入游戏就可以享受3倍经验,被邀请的人每升2级就可以让你升1级。从理论上说,如果你邀请60个人,当你进入游戏时,他们都升到了3级,你就可以瞬间到达60级。当然这个奇迹仅限于欧服和美服,至于为什么国服没有,我不太清楚,可能是中国玩家太喜欢冲级了,所以会不顾一切的用作弊手段来实现之,当然,这是我个人的臆测。

 

    从其中我们不难发现暴雪在游戏中植入了什么,浅层次上我们会发现是趣味性,不以无限的升级来作为给玩家的无尽任务,它是在鼓励玩家在游戏中享受乐趣,而不是用无聊的升级游戏来捆绑玩家。深层次上,我们会发现它在贩卖友谊,魔兽同样也是在捆绑玩家,让你邀请朋友来游戏,当然也会给你一点利益,但它玩的更加“潜伏”,让玩家乐于接受,它用来捆绑玩家的绳索是友谊,一条无形的红线,牵扯住了数以百万计的玩家。尽管这条特例并没有出现在国服中,但不管是哪个国家的服务器,在友谊贩卖上都一样,即在《魔兽世界》里,你不是一个人在战斗,唯有和朋友们携手同心,才可能创造奇迹,也才可能玩出乐趣。

 

    或许你会问,我们的国产游戏难道不是一样在卖友谊吗?不是同样有很多玩家在游戏中找到了朋友吗?但从性质上来说,国产游戏更像廉价友谊便利店,大多数友谊仅仅依靠聊天。而魔兽则可以看做是高尚联谊会所因为它用游戏的乐趣成功的凝固了友谊。

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    在魔兽中,每个人都是机器上的零件,要齐心协力,各司其职,扮演好自己在团队中角色,一个法术也不能用错,每一个打击都要精确计划,才能完成一次成功的团队副本,所以要完成任务,你必须和伙伴有长期的协同作战经验,这决不是一天两天就能练就的。而国产游戏呢,你可以开着内挂,临时在游戏里叫上一群人,一拥而上,乱刀砍死牛魔王,这叫打群架。《魔兽世界》和韩国“泡菜”网游最大的不同,就是这里不存在个人英雄主义,没有一骑当千真无双三国的感觉,你也别指望拿着一把屠龙刀就可以杀光服务器里所有的玩家,因为那样结果只会让别人放弃游戏,暴雪公司没那么傻,它继续延续了星际中的平衡性原则,在魔兽世界里,没有绝对意义上的强者,只有众多玩家一起同心协力,才能创造奇迹,才能打败BOSS,可以这么说,如果你在魔兽中没有朋友,你将寸步难行。所以去年停服的时候,曾经大量的出现这样的现象:只要几个骨干决定去台服,公会的大部分人都会一起去。

 

    毕竟在魔兽中生活了这么几年,公会的主要成员都通过这种长期的配合而形成了某种意义上的心灵默契,这种默契也同样演化成了实际的友谊。试想一下,谁又愿意轻易放弃如此有默契的朋友呢?在现实生活中,这种意义上的默契实现起来本身就很难。因此,魔兽通过贩卖友谊,让玩家对这款游戏不离不弃,假设你有一群真心朋友在一个城市里,你也不会轻易地选择离去。

 

    是推广不如人家?还是品牌不够知名?都不是,其实我们的国产游戏就是缺少一个灵魂。游戏软件不仅仅是技术活,更是一个艺术活,能够交朋友,是灵魂区别于机器的一个重要特征,一个没有灵魂的游戏,就算技术在炫目,它也不过美丽的花瓶,可我们的国产游戏呢?还只是不停的在夸耀自己的游戏技术水平多高,决口不提有友谊生长的土壤。(未完待续)

 

 

 

 

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