文/张书乐
导演陆川在看过电影《阿凡达》之后在博客中称,《2012》应该给《阿凡达》磕头。据此,有网友戏称:《阿凡达》应该给魔兽磕头。而笔者不妨稍加变化一番,国产网游应向阿凡达磕头。
诚然,魔兽迷们历数了许许多多《阿凡达》之中涉嫌抄袭魔兽的内容,如电影的剧情几乎可以看作是《魔兽争霸3:混乱之治》的翻版,而女主角的造型也与魔兽中暗夜精灵女猎人非常相似。而片中诸多外星生物,似乎都能从魔兽中找到投影。
如果硬要塞给阿凡达一个抄袭的名声,那么我也要为阿凡达的成功抄袭叫一声好,喝一个彩。人家卡梅隆不愧是大导演,“抄袭”都抄袭的有水平,这在电影圈里的行话不叫抄袭,叫做致敬。
反观国产网游,那才是地地道道的抄袭魔兽,魔兽弄出来了副本,很成功,立刻拿来,几乎有点名头的国产游戏都搞出了副本,可就是没有可玩度,仅仅只是刷经验的场所。人家魔兽的副本要想玩过去,那是靠配合,可国产网游抄回来后,就不要配合了,变成中国特色的人海战术。人家魔兽的人物设定不错,画风有趣,抄回来,穿上中国古装,俨然一个牛头马面。可我们的游戏抄了人家许多,却没抄回真正的东西——文化。
正如笔者日前连载的《榜样魔兽》中谈到的,魔兽世界是一个文化杂种,其实阿凡达也一样,老套的剧情配合了强悍的视觉冲击,而骨子里,确实文化的冲击。你可以在片中找到你熟悉的各种文化的投影,北欧精灵、亚洲的龙、玛雅人的图腾以及小亚细亚的风骨,阿凡达一词本身就来源于印度梵文,是毁灭之神湿婆凡身的化身。这种投射给了你一种亲切感,而不是异形那样突兀的视觉冲击。这就是阿凡达为什么象魔兽的原因,因为阿凡达不仅仅是再向魔兽致敬,而且还向其设定中所投影的各种文化致敬。
网游大佬们确实也被震撼了。盛大游戏CEO李瑜此前已经在美国提前观看了《阿凡达》,正是这部电影让她感受到中外在相关领域的差距,而这种差距也映射在网游研发的领域。在国外提前观看了这部电影的还有巨人CEO史玉柱。在史玉柱看来,这部电影的任何单项方面“似乎中国人也能做到,但综合起来,就从来没出过如此大片”。这让史玉柱看到国内外在整合各种资源,高效合作方面“差距太大”。可问题是,他们还在被视觉效果和大片感觉所震撼,依旧没有意识到文化的差距,没有真正考虑去顶礼膜拜,依旧还是把技术放在了第一位之上。为什么我们国产网游不能向阿凡达“磕头”呢?去向文化的杂种磕头?
国产网游应向阿凡达“磕头”
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