不良网游是毒害青少年的罪魁祸首(五)
文化部将严厉整治网络游戏、手机游戏
(编者按:前不久《光明日报》报道:文化部蔡武部长明确表示:文化部将严厉整治网络游戏、手机游戏。因为,近些年来,随着不良网络游戏的恶性膨胀发展,青少年犯罪率大幅上升,特别是18岁以下未成年人犯罪的普遍性、凶残性更是严重突出。有关政府机构的调查指出,青少年罪犯已经占全国犯罪总数的70%以上,而其中未成年人罪犯又占到70%左右!这也就是说,在当前的中国,未成年人罪犯成为犯罪的主力军了!
从各地的调查情况看来,导致高等院校质量下降、大量青少年、尤其是未成年人走上邪路的主要诱因是有害的网络信息,而不良网络游戏又是其中影响最为恶劣的毒素。事实表明,暴力、色情、赌博、欺诈网络游戏的泛滥成灾,对大中小学生的健康成长和整个社会的和谐发展造成极大的危害。请看众家媒体的相关报道,篇篇发人深思,令人触目惊心!)
重庆:网络成瘾渐成未成年人心理问题重要方面
中国教育在线 人民日报 田文生2009-12-07
“未成年人的犯罪却和网络有密切关系。”重庆市未管所副所长胥永红表示,在一项对600名未成年犯人进行的抽样调查中,有83%的未成年犯人表示经常去网吧,59%的人回答“网吧是我最喜欢的去处”,17.2%的被调查者在网络上学会了赌博,还有79%的被调查者表示曾上过色情网站或浏览过色情图片、小说等。
广州近八成未成年犯罪与网络有关
2009年08月11日 来源:新华网
新华网广州8月11日电 “青少年的价值观很大程度上受网络影响,有相同兴趣爱好的青少年在网络形成了大量自发组织,其中极少数自发组织存在‘先天缺陷’,如果不善加引导,可能成为组织化违法犯罪的温床。”张桂芳说。
根据10日公布的《广州市综治预防青少年违法犯罪工作领导小组工作职责》,广州市文化局将加强对未成年人进入“网吧”、歌舞娱乐场所的管理,制止和查处含有淫秽、色情、暴力、封建迷信内容的经营行为。
近年来,广州市青少年违法犯罪呈现总量上升趋势,犯罪逐渐向低龄化、暴力型、团伙犯罪转变,其中流动闲散青少年犯罪对社会治安构成巨大威胁。张桂芳介绍,广州市抓获的刑事犯罪人员中50%是25岁以下的青少年,25岁以下的流动人员犯罪人数占全市该年龄区间犯罪人员总数的87.1%,妥善解决流动青少年违法犯罪问题已是刻不容缓。
像吸毒欲罢不能 9成大学生认为网游影响学业
2008年11月18日《中国青年报》
中国青年报社会调查中心上周通过腾讯教育频道,对3622名大学生进行的最新调查显示,多达25.3%的学生平均每天花6小时以上的时间玩游戏。而新通过的诊断标准注明,“网络成瘾的病程标准为平均每日连续使用网络时间达到或超过6个小时”。本次调查发现,64.8%大学生认为网游不同程度增加人的暴力倾向倾向。
北京海淀80后离婚两成因网游 对家务不闻不问
2009年11月30日 来源:《新京报》
北京海淀法院昨日称,通过对近两年离婚案件的调研,发现80后青年人离婚的,20%与一方玩网游有关。海淀法院民二庭承办婚姻案件的高庆法官称,近两年该庭审理的离婚案件中,100多起离婚纠纷涉及80后当事人。在80后离婚案件中,20%与婚姻一方沉迷网络游戏有关。高庆说,有上网癖好的一方,轻则表现为对家务事不闻不问,重则因沉迷网络而丢掉工作,丧失经济来源。夫妻中男方沉迷网游占绝大多数,男方因为上网而忽略家庭关系,使得在传统婚姻关系中男性作为经济支柱的责任完全被颠覆。
据悉,夫妻中一方网游多是婚前养成的习惯,另一方往往知情,网游对婚前二人关系影响不大,婚后却成一大障碍。
《法制晚报》 2009-8-18
新华社电:2009年7月18日至7月31日中国青少年网络协会日前发布《小学生互联网使用行为调研报告》。根据中国互联网络信息中心第24次调查报告统计,在过去一年时间里,我国10岁以下网民从0.4%增长到0.9%,总数大约在300万人左右。
报告显示,约八成小学生9岁前开始接触互联网,最爱玩游戏,九成孩子玩过网络游戏。更有部分小学生在学龄前甚至1岁就已经接触网络。游戏是上网小学生的最爱,上网玩过游戏的比例超过九成。上网小学生中,有“7.1%”是“网瘾用户”。另外,有网瘾倾向的约占5%。
网瘾青少年逐年增加 三大诱因直指问题核心
来源:《通信信息报》 2009年06月11日
据中国青少年网络协会日前公布的《中国青少年网瘾数据报告》显示,在青少年网民中,网络成瘾者占十分之一,几乎所有的网络成瘾者都点击过黄色网页。相比2008年1月份统计的9.72%网瘾比例,我国青少年网瘾大有愈演愈烈之势。经过多年的关注,青少年网瘾何以依旧猖狂?除家庭因素外,另两大因素,包括网络环境与网瘾治疗市场同样不可忽视,希望引起相关部门的重视。
现象:1600万青少年网络成瘾
进入2009年,中国网民总人数已达到3亿,30岁以下的青年占网民总数的70%,据统计,目前我国有青少年网民1.6亿以上,10%存在不同程度的网瘾(约1600万人);其中网瘾比较严重的占2%,约330万人。
游行业爆发代价:千万网瘾少年90%沉迷网游
http://www.sina.com.cn 2009年09月28日 《第一财经日报》
CBN记者近日在北京南四环外城乡接合部的一家网吧进行了一番“体验”。第一次是在周日早上7点进入这家网吧,上座率约为70%。网管人员告诉CBN记者,这些人多为周六彻夜未归的青年人。在记者所坐位置的前后两排中,玩游戏者占到90%,其余是在下载电影或电视剧。
第二次来到这家网吧是当日下午2点左右,此时上座率为90%左右。晚上8点再去,记者得等候才有位置。网管人员在与记者聊天时表示,网吧的70%收入来自网络游戏,网游企业是网吧最大的内容提供商。
2008年,我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信、IT等行业带来478.4亿元收入,规模远超电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐业之和。
2007年,中国上市的网游企业达到10家。乐观者甚至大胆预测,未来10年,我国网游行业会产生100家上市公司。
相关专家预测,到2011年,中国网游市场将达到323亿元,其发展的主要特点之一就是网游产品数量增多,势必会有更多用户参与其中。
随着我国网游产业每年20%以上的增长速度,“网瘾少年”的数量同样也在增长。相关专家呼吁,在网络游戏产业迅猛发展的同时,网游企业应该承担社会责任,多开发一些益智性的寓教于乐、积极健康的游戏,而网瘾所引发的社会问题必须得到监管部门的重视,无论是青少年还是成年人。
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