《榜样魔兽》之18:别把文化当“毒品”


    如果说游戏体验仅仅只是玩家的感受,还不足以说明魔兽世界真实的魅力。在笔者看来,魔兽世界的最大魅力在于它是一只有文化的魔兽。
 
    作为一只有文化的魔兽。魔兽世界有着丰富的文化体系,兼容并蓄,让所有人都能从魔兽世界中找到自己生活中的现实存在,这恰恰是魔兽作为一款游戏深入人心的真实意义。如果说魔兽中真正存在网瘾的话,那么一种深层次的文化融合恰恰是魔兽世界征服所有玩家的关键,一种文化的深层次需要,让魔兽变成了反网瘾专家眼中的“毒品”,专家们只看到了网瘾沉迷,而不去解读为什么玩家们需要魔兽,这才是网瘾问题最大的悲哀。如果一定要给《魔兽世界》加上“毒品”的桂冠,那么它也将是一个以文化魅力征服人的精神食粮般的“毒品”。而不是靠一味的砍砍杀杀让人沉迷的游戏鸦片。如果按照这种推理,那么看电视上瘾也会是一种吸毒,不过电视节目的种类不同,其意义又不同,你能说热衷于Discovery探索频道的人也是吸毒者吗?魔兽世界恰恰是游戏之中的Discovery。
 
    且让我们打开文化的三重门吧!在技术之外,我们的民族原创网游在文化上还落后魔兽很远!在兼容、欲望和精髓上,我们都还有很大的差距。这恰恰是我们所需要和欠缺的。
   
    暴雪的魔兽系列的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心——美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,玩家扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥自己的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在《魔兽世界》中,玩家将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。通过一种历史和文化的交融,让《魔兽世界》与其他网游有了一个本质的区别。

    这是整个文化创意产业的差距,这一切都亟待我们探寻!下一周我们将一起去找寻魔兽文化的魅力。敬请关注!(张书乐)

已更新章节点击即可阅读,欢迎批评指正

《榜样魔兽》之18:别把文化当“毒品” - 张书乐 - 武当派张三丰的疯言疯语

目   

引言 学我者生 似我者死(已更新)

第一部分 无公害魔兽

第一章谁妖魔化了魔兽

一 “毒品”大论战(已更新)

二 沉默的大多数(已更新)

三 “宅男宅女”的诞生(已更新)

四 魔兽玩家群体特征(已更新)

五 多大才成年?(已更新)

 

第二章 “黑锅”从这里诞生

一 忽然一夜搜索来(已更新)

二 罗生门2.0(已更新)

三 惰性思维铸铁案(已更新)

四 网络暴民≠魔兽玩家(已更新)

五 戒网瘾集中营(已更新)

 

第三章 团结的“瘾君子”(已更新)

一 够简单才够好玩(已更新)

二 吉尼斯纪录:3分37秒(已更新)

三 你不是一个人在战斗(已更新)

四 团结就是力量(已更新)

五 别把六度当萝卜(已更新)

 

第四章 别把文化当“毒品”

一 冲破文化壁垒

二 不仅仅只是讲故事

三 向迈克·杰克逊致敬

四 杂取种种文明的“杂种”

五 入侵虚拟 选举也疯狂

六 二十年的轮回

七 人性化的游戏生活

附:《魔兽世界》 现实世界的投影

 

第二部分 暴雪狼道

第五章 坚忍造就卓越

一成功源于幸运?

二 坚忍的跳票之王

三 为何非在旺季卖?

四 壮士断腕 放弃更需要勇气

五 做品牌而不做名牌

附:暴雪娱乐游戏产品年表

 

第六章 非常狼团队

一 打破历史周期律

二 不会玩游戏的不要

三 游戏不仅是工作

四 创造团队而不是神

五 不缺人才缺玩家

 

第七章 狼群造就口碑神话

一 狼群战术

二 成功不可复制

三 不差钱的义务宣传员

四 口碑营销的完胜

 

第八章副本狼道本诈

一暴雪的阳谋

二 狡诈植根于自信之上

三 打开潘多拉的盒子

四 副本控制是门学问

五 无尽的任务

六 造神的阳谋

 

第九章 插件 异化的食物链

一 打破创新性瓶颈

二 互联网创造众包机会

三 合法“外挂”

四 全球程序员的义务劳动

附:《魔兽世界》成功的十条经验

 

第三部分 “赢”销中国

第十章 逐“兽”中原

一 、九城网易鏖战决战魔兽之巅

二 凭什么选九城?

三 为何赢在中国?

 

第十一章 可乐战争

一 可乐改写游戏规则

二 首战失利

三 找准切入点

四 网吧全面“提速”

五 不是联合那么简单

 

第十二章 外挂战争

一 生存还是毁灭

二 嗜血的幽灵

三 750美元威慑战

四 宁可错杀一千

五 外挂终结者

 

第十三章 周边之战

一 石器时代的游戏周边

二 给周边一点文化

三 不被山寨的周边

四 周边的第三条道路

 

第十四章 一些思考

思考一:别陷入网游“性”营销

思考二:衰败的游戏网游代言

思考三:原创网游 别太有文化

思考四:该树立品牌了

 

后记:写给艾泽拉斯大陆以外的朋友