征途


  从征途开始内测到现在的正式版,我差不多都是跟着走过来的。虽然平时真的没有什么时间玩网游,但一有闲暇我还是会打开征途,不为别的,为的就是当初玩这个游戏的初衷——支持国产网游!

  网络游戏的魅力就是在于你的努力永远会取得成效!不管你级别高低,你只要在游戏中打怪,做任务,系统就会给你经验。由于回报是实实在在看得见的,每升一级你就比以前更加强大,所以人们才会花时间,花金钱在游戏上。这种成就感是虚幻的,但又是能让人满足的,现实生活中得不到的东西可以在游戏中经过“努力”得到,在游戏里重新塑造一个人生!

  我昨天在国聊里狂喊让征途快开2转,说我自己一转160就等着转呢!哈哈!我当然是无聊开玩笑的!现在服务器里到一转160的我反正没有见过。然后我在国聊里说我花了300多万玩征途,大家都开始怀疑,然后我被一群人说是吹牛(本来也就是)。有一位玩家的话我至今都记忆犹新,他(她)说,有300多万谁还有时间玩游戏啊。想想是啊!那些成功人士总是有忙不玩的事情做,那些公司的老板总是有忙不玩的生意谈,让这些人歇下来去玩网游,确实不太现实。也就是说,大部分的玩家都是现实生活并不很充实的人们,青少年学生,或是每天工作千篇一律的小白领。这些人虽然没有实力花300万去玩游戏,但300块,30块是有的,为了满足他们的成就感,他们完全有可能去花金钱去玩游戏,尽管征途是“免费网游”。

  史玉柱说他的游戏面向的是有钱的成年人,如果是这样的话,征途完全可以把游戏金币调整成1两金等于100块人民币,冲值的绝对都是有钱人,可是征途网络想要得并不只是有钱人的钱,因为有钱的毕竟是少数,征途要的是基数大的穷人们冲的那300块,30块钱!

  征途从开始到现在一直琢磨着穷人手里的钱,从调整股票,到自行车比赛送银币,以及发工资和随身钱包,表面上看去是全民富裕了,可玩家都知道我们比以前更穷了!征途就是要创造一种富裕假象,相当于通货膨胀,以前大家还觉得1锭银子不少,现在1锭银子也叫钱啊,开个箱子就要十两,最穷的人一天最起码还不开20个箱子?大家觉得钱越来越不够用了,怎么办,想办法在游戏里赚?一个字,难!出了随身钱包你们还想在游戏里赚钱,征途对我们说了“不”。那怎么办,只有冲钱了,再看看股票,惊喜啊!以前冲1元人民币,大约只能换50两银币,现在能换差不多1锭30两,多值啊!冲了!可想想,征途公司发银币又没有成本,他们才值呢!史玉柱一面说自己的游戏面向的是有钱人,一面动用“脑白金”团队将征途宣传至乡县一级的小网吧,最终让大部分穷人掏了腰包,征途网络公司月利润过亿也就不足为奇了!

  征途公司本来就是要赚钱,这些营销战略本来也就无可厚非,可征途是第一大国产网游啊,对一个同时在线人数超过100万的游戏来说,征途是不是应该树立中国网络游戏的文化形象?可看看现在的征途,太商业化了!

  企业有企业文化,游戏也应该有游戏文化,面对尚处在初级阶段的网游产业,征途完全可以整合现有的文化要素加上自己的创新和玩家拥护度打造一种“征途文化”,作为中国网游的重要的里程碑!当然这也需要我们玩家整体素质的一个飞跃为前提!

  可看看现在的征途,一上线就开箱,打怪的人早没了,绿装任务早没人做了,黄怪也早没人扫了,大家就像行尸走肉一样按照征途规定好的路线走。网络游戏不该是这样!征途不该是这样!征途何时走向归途!