作者文章归档:吕荆恪

吕荆恪

管窥网络游戏产业 序曲—电脑游戏业者的无奈


其实,在试图说明网络游戏产业之前,应当先说明“何谓网络游戏”,也就是网络游戏的定义。然而自1997年起,国内部分媒体就已然开始关注多人同时游戏于互联网实施的可能性,此后有关网络游戏的说明、探讨及定义早已汗牛充栋,也就不再此赘述。本文的本意并不是在替当前正火热的网络游戏添薪加柴,而是对网络游戏产业目前的发展重新检视。本文主要关心的是:目前网络游戏这个行当算是个“产业”吗?若是,那么该产业的特性又是些什么?

游戏作为一项特定事物看待,年代已久,殊难考其源起,但网络游戏肯定是一项新兴事物。作为一项新兴事物,其发展历程甚短,行业特征不明,经营模式尚...

Read more