作者文章归档:郑金条

游戏邦负责人

苹果App Store引发的悲喜狂欢


  日前,关于苹果更改应用排名算法的推测和限制App Store内部广告代理商奖励式下载的行为,在传媒界和开发者中引起了轩然大波。

  在应用曝光方面具有专长的Fiksu称根据他们的数据监测,苹果4月14日午夜之后就对排名算法进行了调整,这个调整据说更改了以前更多依赖下载基数为排名依据的算法(尽管这个算法本身也并不透明,但是整体上还是以近期下载量作为加乘权重进行计算)。监测方Flurry是以Facebook应用排名的蹿升(美国榜)、W3i以Angry Birds Rio排名的暴跌(德国榜)等各种典型因素来推测苹果App Store排名算法的调整,其关注重心可能从原来的下载量转向用户...

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手机游戏传播的整合尝试


  破茧而出的喜悦和忧愁

  开发者可能会对作品的期待并不尽一致,但当一款作品倾尽开发者心血并最终成型即将推出市场的那刻,总会有相近的阶段性的成就感和喜悦。

  “瞧,这小破孩把咱们折腾的,可是您知道,现在我简直开心得想哭了。”

  一款能够对自己交代的作品,足以暂时宽慰以前日日夜夜昏天暗地的付出。

  可这并不是最关键的部分,此刻你只是把一款未经市场认证、还未从用户那里获得回馈的待验证作品带到了一个静默无闻的角落。

  关键在于你要有足够的布局和机会,或者找到一个能够协助你完成应用行销的专业发行公司和你一起,把这款你认为可以经得住用...

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