作者文章归档:白马

网络游戏市场运营基础性研究,研究领域和方向:网络游戏的数据管理-数据挖掘与统计分析,分区运营与联合运营,市场规划与营销诊断,

下一个十年的角逐游戏猜想:阿里


此前对于互联网四巨头PK一文中提到,未来将在产品线领域全面竞争,2009年底,对于下一个十年中游戏领域,这个以创新和创意作为核心竞争力的领域做一大胆猜想,不管结果如何,都会是思维的锻炼。


未来的霸主“阿里集团”
开放就是生产力,API接口开发使得拥有亿级用户的阿里集团快速地切入到互动娱乐领域,将常规企业需要数年 的路程短期内规划和形成“战斗力”,谋而后动,以马云的深谋远虑,对于游戏行业的各种浮躁和陷阱,虽然不能明察秋毫,但也深知其三味,掐准时机,在产业从 躁动迈向成熟的关键时期下手,才符合阿里集团的宏观战略部署,鲨鱼的介入需要有宽阔...

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3G手机无线互联网的限制性猜想


解题:并非对整体无线互联网,仅仅是在移动运营商控制范围内的手机无线互联网,局限性猜想,限制了一定时间范围,一定相关领域,和一定公开程度,猜想不预测更加自由,也不用负担什么责任和引起争论的话题。时间是最好的证明方式。

一终端定制集中化
移动运营商在3G发展初期,手机应用终端的定制比率将非常高,年初请教某位巨头时,交流中对提及这个问题时,曾经十分肯定 是超过六成以上,现在看来,3G手机终端定制将成为官方唯一的快速扩张选择,联合定制手机终端将保证运营商的控制力度,这要超出利润等其他因素。高定制比 率使得手机终端供应商集中,手机所搭载的内容(操作系统,浏览器,应用等)受定制条件所约束,谋求3...

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互联网行业免费模式思辩


 “免费”从本质上来说是一个伪命题,真实世界没有免费的午餐,一寸光阴一寸金,只要“时间”存在,世界就不是免费的,“免费”是互联网行业吸引用 户的噱头,是相对于“暴力强制收费”的一种进化,是体验经济发展过程中平衡利益群体的方式之一。时间,关注度,传播,环境培育价值等等

  开放就是生产力,当互联网平台开放趋势大潮席卷而至,“免费还是收费”已经无须争辩,以赢利为目的是商业存在的基本原则,现在还是未来赢利,前置(向用户)还是后置(向内容)收费,此外还有与基础服务提供商的分账...

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2010预测:即将成为现实的网络游戏行业


一资本市场

  对于上市的门槛,N多家游戏公司已经达到,选择什么时间和上市地点与方式,上市的目的不仅仅是资本退出利益最大化的 徐娅,还涉及到企业战略与产业布局。创业板为游戏行业提供了一条新的途径,已经上市的拆分,未上市的兼并收购组合,以游戏行业整体发展趋势,上市是快速利 用资本力量实现收购扩展的捷径,分众传媒的例子是很好的借鉴,而影响上市的因素却是意识形态和大众舆论,“网瘾”之辩就是博弈的结果之一,网络游戏行业需 要自己的舆论代言人。

  二WEBGAME

  腾讯发展战略一向是谋而后动,2010年依旧是网页游戏引领中国游戏的风骚,不论是开心农场还是摩尔庄园...

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