如今,越来越多的成年人对游戏趋之如骛,甚至沉迷游戏不能自拔。2016年,我国网民规模高达7亿,而未成年人数占到了四分之一。
近日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩网游,工作日每天不超1.5小时。同一网游企业提供的付费服务,未满16岁网游充值不得超200元/月,单次充值金额不得超50元。
这一通知的内容可以说让很多家长额手称庆,这未成年玩游戏上瘾影响学业的比比皆是,更是让父母老师操碎了心。
【这一举措真的有用吗?】
①如何识别未成年人?
网络游戏识别是否是未成年人主要看注册资料信息,就算是实名认证的,那只要是玩家填资料的时候随便找一个成年人身份证即可,有的未成年可能会拿爸妈身份证进行实名验证。
不能精准识别玩家是否是未成年人,又谈何禁止?所以我们需要网络游戏健全实名制!
②时间节点意义不大
22:00-8:00是正常人,也包括未成年人的休息时间,只是针对这个时间段禁止玩网游,对解决未成年人网瘾的问题,并没有太大意义。
③单机游戏又怎么禁止?
有的未成年玩单机游戏也很上瘾的,这个根本检测不到未成年玩游戏的时间,又怎么禁止?
【我们需要做点什么?】
父母:从自我做起,给孩子树立一个好的榜样,把玩游戏、刷视频换成读书读报,或者增加一些室外活动。我们成年人是未成年的标杆,所以针对孩子玩游戏上瘾这件事情的教育,需要以身说法,逐渐把孩子玩游戏的注意力转移到别的方面,长此以往养成一个好习惯,那么游戏也就是一个闲暇无事打发时间的一个东西,而不能是人生的重点。
学校:未成年本身就充满好奇心,越是禁止越容易反叛,需要学校老师多加约束和合理劝导,才能使得网游游戏不再成为未成年人的精神鸦片。
社会:净化未成年的成长环境,让网络游戏合理存在的同时保障未成年人的健康成长。
【中教数据库关于“网络游戏”相关文献】
《网络游戏对高中生学习的影响分析》
《网络游戏沉迷:阻遏青少年成长的阴云》
《青少年网络游戏成瘾的个案研究》
《网络游戏语言暴力行为的法律规制》