2.2 澳门百家乐
百家乐,英文为Baccarat,baccarat在意大利语中的意思就是“0”,是源起于法国的一种纸牌游戏,流行于欧洲各地赌场。20世纪由叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字——百家乐。时至今日,百家乐是在世界各地赌场中深受欢迎的赌戏之一。在澳门的赌场中,百家乐赌桌的数目更是全球赌场之中最多的一种。百家乐也是世界上公认的最文明、最公平的娱乐项目。谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以在意大利语中的意思就是“0”。
基本玩法是使用3~8副纸牌,大小王除外,每副52张洗在一起,置於发牌盒中,由荷官从其中分发。各家力争手中有两或三张牌总点数为9或接近9,K、Q、J和10都计为0,其他牌按牌面计点。计算时,将各家手中的牌值相加,但仅论最後一位数字。当场付赌金最多者为庄家。
百家乐游戏分为庄家(Bank)、闲家(Play)、和局(Tie)与对子(Pair)四门,另外部分赌场有其独特的押注方式,比如大小、庄双、庄单、闲双、闲单。这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的两个方面,和局与对子则是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和与对子或其他任意一门下注。
百家乐对于投注人数没有严格上限,除了9人参与(小桌)或14人参与(大桌,两边圆弧各7人)赌场提供坐位以外,在旁站立者亦可自由参与投注。不过当庄家与闲家投注双方注码超过赌桌所限最高额度时(限定金额在每张赌桌均有示意。荷官会在发牌前会点算庄家、闲家、对子和之投注区注码,俗称数红,如超过该台限定金额,荷官会提示客人减注至限定金额以内)需减注完毕方才开局。除了设定最高限红外,每张赌桌亦设有最低投注额。
玩家如认为庄闲开出点数一样,不能分出胜负,可押注和局(Tie);玩家如认为庄、闲任一方(或两方同时)所获发的牌会出现一对,如两张3或两张Q,可押注对子(Pair),但同样10与J、Q或K任意两张所组成的牌皆作0点计,即对子牌对于“0点牌”同样有效。
百家乐的赔付方式是,如下注庄家而庄家赢者,赢1赔1,另扣5%佣金给庄家。下注闲家而闲家赢者,赢1赔1。下注和局(即最终点数一样者),赢1赔8。下注对子(即庄或闲家首两张牌为同数字或同英文字母者),赢1赔11。
对澳门百家乐进行模拟需要分两个阶段进行。
第一个阶段,需要先通过模拟确定不同点数或不同情况出现的概率。
第一步,先运用函数“=RANDBETWEEN(1,13)”生成两个1~13之间的随机数。
第二步,利用函数“=IF(A21<10,A21,0)”和“=IF(B21<10,B21,0)”确定两张牌的点数。假定工作区由第21行开始,前面留下19行作为统计区。
第三步,在E21单元格输入“=IF(C21+D21>9,C21+D21-10,C21+D21)”计算两张牌点数和。
第四步,利用函数“=IF(E21<6,RANDBETWEEN(1,13))”确定是否需要发第三张牌,即当前两张牌点数小于6时发第三张牌,不小于6时给出FALSE;同时,利用函数“= IF (F21=FALSE,FALSE,IF(F21<10,F21,0))”确定第三张牌的点数。
第五步,利用函数“=IF(G21=FALSE,FALSE,IF(E21+G21>9,E21+G21-10,E21+G21))”计算三张牌的点数。
第六步,利用函数“=IF(A21=B21,1)”确定是否存在两点对子,如有给出1,无给出FALSE。
第七步,为了考察是否和局,需利用函数“=IF(H21=FALSE,E21,H21)”综合统计牌力,即不管是两张牌还是三张牌,需统一转换为数字。然后,利用函数“=IF(J21=J22,1)”考察是否和局,即这两手牌相等为一和局,否则给出FALSE。当该函数向下拖动时,即J22与J23比较,J23与J24比较,依此类推。
最后,在统计区利用函数“=FREQUENCY(E21:E5020,A3:A12)”统计两张牌时0~9点的频次,用函数“=FREQUENCY(H21:H5020,A3:A12)”统计三张牌时0~9点的频次,用函数“=SUM(I21:I5020)”统计对子出现的频次,用函数“=SUM(I21:I5020)”统计和局出现的频次,并分别计算相应的概率。
模拟分析表明,在两张牌时除0点概率稳定在15%左右外,其余各点均稳定在9.5%左右。三张牌时,0点的概率仍然较高,约在13%左右,1~5点的概率均有所上升,均稳定在11%左右,6~9点的概率均有所下降,均稳定在8%左右。另外,观察发现,两张牌对子出现的概率稳定在8%左右,和局出现的概率稳定在11%%左右。模拟结果表明,对子赢1赔11和局赢1赔8的规则事实上是很公平的,因为8%也就是大约12次中出现一次,11%也就是大约9次中出现一次。这一点表明,百家乐是世界上公认的最文明、最公平的娱乐项目是名不虚传的。
第二阶段即可以对投注过程进行模拟。这种模拟我们无需生成另外的实验数据,只需要对第21行和第22行的数据进行统计分析即可。
第一步,先在统计区划出“庄家”和“闲家”的位置,然后在他们的下方分别输入函数“=J21”和“=J22”即可。然后,在这两个位置下方分别写上函数“=IF(J21=J22,"",IF(J21>J22,"赢","输"))”和“=IF(J21=J22,"",IF(J21>J22,"输","赢"))”,即当J21=J22时,在庄家的下方显示空格,否则,在J21>J22时,显示“赢”,否则显示“输”;闲家的位置则相反。
第二步,在“庄对子”位置之后输入函数“=IF(A21=B21,"√","")”,在“闲对子”位置之后输入“=IF(A22=B22,"√","")”,即有对子显示“√”,无对子显示空格。
第三步,在“和局”位置之后输入函数“=IF(J21=J22,"√","")”,即和局时显示“√”,非和局时显示空格。
玩的时候可以在一张方桌上画上一个五星分出5个区域,分别写上“庄家”、“闲家”、“庄对子”、“闲对子”、“和局”字样,五星的中间可以写上投注规则和赔付规则,如图3所示。玩家投注后,庄家或荷官即可按F9键开牌。
“澳门百家乐”的模拟表参见光盘数据文件“模拟数据2”中的“澳门百家乐”一页。
图3