VR在视频上的商机


  实况转播(41亿美金)

  美国是个热爱运动的国家,有不少新创锁定实况转播的 VR 应用。但要注意人们的需求并不是“360 度影片实况转播”。例如使用者看周杰伦演唱会时,想看的是舞台上的一切,而不是背后的观众,除非发生暴动(误)。而且若直播摄影机架设在场外或观众席上,使用者反而看不清楚远方的舞台。

  若要用在实况转播,以 VR 头盔较可行。转播内容不会以 360 度呈现,通常是将高倍数相机架设在天花板上,视角固定在一定范围内。使用者可以任意切换观看角度,并自由放大景象,彻底沉浸于现场。

  影音娱乐(32亿美金)

  影音娱乐是呈现故事。例如现在的影片、MV 与纪录片等,都是以一个故事脚本,串连一系列事件呈现剧情。

  相较于 3D 电影,VR 的影音娱乐产品的特色是以 360 度影片呈现。第一个瓶颈是要克服晕眩问题。另一个挑战是故事脚本设计。如何让故事串连时,主动引导使用者自己转头到下个场景。

  再一个困难是 360 度影片没有盲点与死角。这对观众是特色,但对拍摄团队而言却是最大的缺点。灯具、摄影器材、收音设备、剧务人员等都不能出现。拍摄团队必须作大量后制,才能移除拍摄现场的器材与人员。

  目前影音娱乐 VR 的最大机会还是情色产业。已经建有VR体验馆的汉恩互联www.hanencg.com认为VR 的新体验让这种应用很快扩散。而且只要换个人物,故事脚本都大同小异。影片也不一定要 360 度,因为不需要大量移动画面,也就不会造成太多的晕眩。这种影片特色反而让 VR 技术很快切入情色产业。