在中国经济发展的大背景下,相对于其他产业的成熟甚至产能过胜,国家层面急需与之相对应的文化软实力,所以对文化产业利好的政策层出不穷,这对产业来说是难得的机遇期,也是中国经济发展的必经之路。并且,随着互联网、移动互联网高速增长期的结束,内容开始拉动产业增长,互联网巨头开始布局内容产业,与此同时改造着传统娱乐业,创业导师安迪樊指出,互联网力量会在文娱产业形成强大的推动力。
“IP”这个词在经过移动游戏的爆炒之后,短短两年内完成了一次全民科普,当下文娱产业言必及IP ,虽然有部分泡沫,但更多的是市场的刚需。未来市场将继续深化,企业对于优质IP的争夺更加迫切,而互联网将成为IP创生的主阵地。
在现今文化娱乐大发展的时期,文化内容高度丰富,如何在海量的内容中脱颖而出,IP是一个关键要素,同样玩法的移动游戏,IP 产品相对于非IP产品初期导流能力强120% ,这是整个产业无法不面对的现实,所以大家对于用户的争夺将更加依靠强势IP。
在经过了过去两年大家的买买买之后,日本动漫、中国网文、韩国游戏基本已经被大家买光了,所以到了2016年,IP 市场的内容生产将大部分靠企业原创,腾讯、奥飞、网易、华谊等行业龙头已经在加紧布局了,而伴随国内二次元文化的发生发展并进如主流文化视野,互联网内容将强势输出,具体体现在自制剧(太子妃升职记)、网络大电影(煎饼侠)、互联网IP再造(勇者大冒险)、互联网造星运动(papi酱)等各个方面,所以安迪樊才会一再表明:2016是文化娱乐的互联网年。
说过去一年文化娱乐产业最热的关键词非二次元莫属了,这部分群体拥有相当高的忠诚度与狂热的付费冲动,所以基本成为兵家必争之地,大家都要来分一杯羹。在二次元消费群体中,95后无疑占据主体,这部分用户的特点是:他们是互联网的原住民,对互联网文化有较高的认同;有非常强烈的个人意识,并有主动传播二次元文化的热情。伴随着他们逐步成为中国社会的中坚力量,二次元将逐步进入主流文化范畴。
2016年行业对于二次元方向上的投入将会迎来爆炸。在2016年的互联网内容创作大潮中,二次元文化将影响互联网内容创作的方向,互联网文化内容的语言范式将更加90后、更加二次元化。