今天蓝港在线已经成为移动公司的标杆企业,无论是产品和公司品牌行业影响力上的确在一点点提升,这取决于蓝港长期以来做好游戏的决心。
在做端游的时代收入很难过亿,做页游时代收入接近2亿,页游蓝港在线没有专心去做。
到移动游戏的时候这个革命是逃不掉的,在到去年随着上线《苍穹》蓝港在线发生非常大的变化,去年的收入已经突破了5亿,今年按照这个曲线有机会能过12亿,全年的销售额,增长的速度得益于时机,过去7年时间里总共研发14款游戏,有非常多的令人期待的作品,也有令人沮丧的现实,也有沮丧的失败,但是蓝港在移动游戏上找到突破口,在手游上找到了感觉。
在去年一年蓝港已实现在移动游戏连发三款作品,《王者之剑》做的还不错,有一些掌声,竞争也非常的激烈,之后陆续出了《苍穹之剑》、《神之刃》。《苍穹》76天突破一亿,《神之刃》在腾讯、百度,小米,OPP助阵下,在我们大力推广下,当天流水突破190亿,我对去年的转型是满意的。
成功还是有机遇,各位可以注意到去年的三款游戏没有一款游戏有买来的IP和盗来的IP,全是蓝港在线自己设计的,都是自己想的名字。
蓝港把中国大陆作为发行的基础,成立的蓝港韩国分公司已经在运作,计划在今年进入台湾发行,和中国大陆的游戏非常的接近,即使游戏不怎么改动也能成功,但是蓝港在线要进欧美要做大手术和改动,在韩国和台湾蓝港会采用自主发行一步一步实践,日本很难做,这个民族在动漫强国里太强悍了,同样日本游戏在中国也不容易成功。
专业化发行,蓝港其实是发行商而并没有授权给其他的商家,蓝港做发行重视服务,重视平台分发。
蓝港在线2014年两大IP动作,第一是《甄环转》,作品已经打磨很久,对这个产品还是充满想象,这是卡牌游戏。第二个游戏是十八个冷笑话。