怎样才能抓住民工移动市场的机遇?


文/顺风

    顺风的微信公众帐号:shunfeng3436188

    对低收入的民工而言,最适合的手机运用往往与他们的生存状态紧密结合在一起。他们上班时间很少有用,下班后则大块时间用,这和中产阶级、白领们有着明显的差异,后者上班时也会以短时间、大频率使用手机运用,在社交方面的诉求也远大于前者。再比如前者更喜欢屏幕大的手机,他们会认为这就是“酷”。

    与中产者、白领比,民工落后于时代,其个性化水平总体上有一定差距。他们社交圈子相对简单,现实交往远高于在线交往,同时更喜欢那些涉及人的基本需求、偏重于大集中的传统传播方式的手机运用,如一个人就可以完成的看书、看电影,以及能帮他们节省成本的消费辅助类运用,还有就是追星等等。

    中国的民工阶层数量巨大,谁都对此垂涎三尺。但是基于上述所提的诸方面情况,市场人士要想打民工的主意,首先需要让自己退回3到5年之前的状态中进行思考策划和设计。对民工朋友们而言,许多人以为的主流,根本不成其为主流,因为他们既罕有机会接触这些主流,也没有经济条件或工作状态追随这些主流。

    许多移动运用创新设计人士已习惯按互联网2.0时代的标准思考问题,当他们脑袋里充斥着个性化、社交、社会化网络、交互性、用户创造内容等时髦的新特征时,却忽视了有一个巨大的民工群体,他们的生存状态对这些概念并不感冒,他们缺乏的恰恰是个性化、社交、社会关系、交互以及创造内容的能力。

    回到过去做思考,想法以当前的移动化发展成果,去支持早于现实5年甚至更多时间的一个用户群体状态,这才是分享民工市场大饼的正道。民工朋友们最需要的不是令他们无所适从的社会网络、个性化交互、博客写作等等,这些东西对他们可能多了点,做一个单向度的简单的参与者、消费者,他们就很满足了。

    所以,在互联网1.0时代获得巨大成功的单向度、大集中的内容、娱乐和消费模式的经验,现在如果能够和移动技术和设备的支持状况、发展趋势很好地结合起来,就可望再造一个移动时代的传统传播性很强的市场神话。对这块市场而言,最好的产品可能不是高端高档、差异化很强的产品,满足基本需求才是要害。

    只有深入民工,深刻了解其生存状态和普遍心理特征,才有机会做出好的产品。比如你可以设计一个游戏“揍工头”,如果在中国有许多民工朋友心里确实有这方面的强烈愿望,也许你就接近成功了。