小说随感(一)------ 数字化的小说世界


我看网络小说是从98年开始的,算是伴随着中国的网络小说一路走来。目前网络上大多数的热门小说或者神作,我也多多少少都有读过。作为一个纯粹的读者,我想写写自己的一些感想。

       这几年流行的小说,给我的一个感觉,是小说世界的逻辑化与数字化。每一部小说,不论是玄幻、修仙或是武侠,所谓的设定与等级几乎是必不可少的,复杂点的给每个层次一个特殊的名称,简单点的一个名字加以数字分类,各种人物与机构的排行榜也是层出不穷。看100部小说,有99部是同一个框架搭出来的,与其说是小说,不如说是网游。这些小说中,文笔有好有坏,也不乏写的引人入胜的佳作。但剥离掉所有的枝叶,其核心其实与网游中的打怪、升级与换地图并没有本质区别。

        这样的小说能够流行,也许与许多作者希望小说最终能够被改编成网游有关,大量读者的喜爱也是其能够有市场的重要因素。有朋友问过我,现在的年轻人喜欢什么。我想上述小说与游戏的雷同可以部分回答这个问题。在数字化的游戏世界,付出一分汗水,就必然伴随着回报。这样的回报是即时的,也是可见的,即便没有马上提升等级,也可以看到经验值数字上的增加。如果扣除人民币玩家的因素,游戏世界其实是很公平的。这也是为什么许多描述未来网络游戏的小说,不约而同地都设定游戏由几个国家或联合国类的组织共同开发,由智脑保证其公平等等。现实世界与之相比,(1)不够公平;(2)回报不可预知。所以年轻一代所追求的,也许就是公开的公平,以及一个可以立竿见影看到自己的付出得到回报的体系。撇开公平的因素,迅速的回报也许是一种心理浮躁的表现。但我们处于一个信息大爆炸、高速发展的世界,坚持有时意味着被淘汰,不断地求新求变才是今日的生存之道。10年不长,但已经可以让诺基亚这样的业界龙头濒临破产,让苹果这样濒临破产的公司登上世界之巅。在这样的世界,期待年轻人有太多的耐心去沉淀,去守候,或者停下脚步来思考,也许都是不现实的。这个世界的游戏规则已经不同,坚持还是成功所必需的要素,但其周期已经大大缩短。

       其实不仅仅是小说中的世界,就连我们身处的现实世界,也越来越数字化、数据化。各种各样的评估与报表,充斥着我们的生活。也许终有一天,我们身处的世界会变成一个如《黑客帝国》一样大大的网游。但即使如此,我相信真正能打动人心的,也不会仅仅是打怪、升级与换地图,而是我们和自己身边一个个鲜活“玩家”的悲欢离合。毕竟丰富与复杂的情感,还是人类在这个地球上特有的美好。作为一个读者,也希望在我们目前海量的网络小说中,看到能触动心灵的佳作。