笔者对iPhone5的假想图(左边为iPhone5假想图) iPhone5=Mini iPad
iPhone5两大方案猜想
每年的苹果大会,都是果粉期待的日子。2010年6月6日,乔布斯在年度开发者大会(WWDC)上发布了那款至今仍热卖的iPhone4。所以,也有人猜测,今年的WWDC上,苹果也许会发布他们的下一款手机——iPhone5。.
笔者认为,尽管WWDC是技术大会,苹果最有可能发布的是苹果下一代移动操作系统iOS5,但在手机产品领域苹果已经面临三星、摩托罗拉的压力。三星的双核手机已经在中关村开卖;在韩国,iPhone4也遭遇三星手机的冲击,三星高端智能触屏机一上市,iPhone就开始滞销。至于iPad2,更多是打价格战,所以,苹果此次发布新品iPhone5的可能性也相对较大。
我在4月撰文《未来两年 苹果四款产品大预测》中,对于苹果未来多款产品做了预测,我预测的依据是:苹果会用尽量少的产品种类,尽量标准化的设计,通过规模生产让成本大幅降低,而保证苹果的利润。其中几个准则包括:保持固定的长宽比,延续固有的分辨率,让配件尽量通用,保持相似的设计风格,还有完美的用户体验。
我预测iPhone5将有两种可能:
第一方案 低端市场 iPhone5=iTouch4+手机功能模块
视网膜屏一定会是iPhone5的标配,如果屏幕的分辨率和比例不会变化,那最有可能维持目前的显示参数——960*640(614K)和3.5寸显示屏。
苹果现在抢占了不少高端市场,也赚取了可观的利润。那中低端的一个选择可能是,iPhone5=iTouch4+电话功能。这个方案会让新版iPhone在低端很有竞争力——iTouch加上数百元的电话模块,其价格能够维持在2000-3000之间,将很有竞争力;在外观上,也许和iTouch4非常相似。
第二个方案 高端市场 3.88寸屏 iPhone5=Mini iPad
如果iPhone放弃3:2而采用4:3的屏幕和1024*768(786K)的分辨率,而采用视网膜屏,我计算了下,屏幕对角线将达到3.88寸。这种配置的新品,同样可以实现直接使用苹果商店里HD应用。另外,该屏幕与3.5寸屏相比,显示像素增加了28%,算是不小的提升。当然,这需要辅以双核A5的处理器。
我个人认为这两种配置的iPhone5都有可能发布,甚至同时发布两款产品也未可知。当然,笔者比较倾向于后者,那这个高端版本的iPhone5具体参数细节如何呢?我和iPhone4对比列了个表格:
iPhone5两大方案猜想 参数对比
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iPhone4 |
iPhone5 (方案一) |
iPhone5 (方案二) |
iPad2 |
屏幕大小 |
960*640 |
1024*768 |
960*640 |
1024*768 |
屏幕分辨率 |
视网膜屏 |
视网膜屏 |
视网膜屏 |
———— |
处理器 |
单核A4 |
双核A5 |
单核A4 |
双核A5 |
屏幕尺寸 |
3.5寸 |
3.88寸 |
3.5寸 |
9.7寸 |
操作系统 |
iOS4 |
iOS5 |
iOS5 |
iOS4.3 |
拍摄照片像素 |
500万 |
800万(亦有可能500万) |
500万 |
30万 70万 |
特色功能 |
多任务 |
Airplay 图片处理 |
与iTouch4一致 |
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价格 |
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=iPhone4+100美元 |
=iTouch4+100美元 |
与iPad一代持平 |
主打人群 |
娱乐,女士 |
商务,男士 |
中端群体女性 |
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发布时间 |
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6月6日发布, 三季度面世 |
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表的对比数据中,iPhone5高配方案在很多硬指标上有所提升,如:
1 可视像素由614K增加到786K,提升28%;
2 对角线由3.5寸增加到3.88寸,提升10.5%
3 处理器由单核变为双核
以上是硬件,那么作为软件平台的操作系统又如何呢?
iOS5.0的功能八大猜测
iPhone5的性能提升一定离不开操作系统的升级。iOS5.0会有哪些改变呢?我做了如下预测:
1 用户界面——裸眼3D界面
iPhone5尺寸的改变,让该款手机能一屏内显示25个Logo,比iPhone4多9个。在外观上,可能增加类似裸眼3D的效果,当用户变换角度时,呈现出不同的图像,产生跃然屏幕之上的感觉。之前,网上已经出现似视频演示。所以,裸眼3D界面,有可能成为苹果设备的标配。
2 提升系统的体验,多个细节有所改善
多任务的iOS让用户体验有了飞跃,但也存在问题。当用户打开十几个甚至几十个应用的时候,需要一个个地关闭。iOS5将提供一次性关闭5个、甚至所有应用的关闭按钮。
3 更灵敏的Airplay
2010年11月苹果就已经推出了无线技术,该技术也被应用于刚刚上市的iPad2上。但业内的Airplay都有一定的延迟速度,一般在1秒以内。所以,Airplay一般用作视频和图片的欣赏,而对于游戏,这类对延迟很敏感的应用,会让用户感觉到很明显的迟滞,影响游戏体验。最新的AirPlay将迟滞时间大幅降低到0.1秒的量级,让玩游戏时的迟滞感大为减少,可被挑剔的游戏玩家接受。
4 支持蓝光分辨率-三端融合
iPad2没能做到视网膜屏,所以iOS系统最高支持的分辨率仍是1024*768,这与主流电视和显示器最高1920*1080还有很大差距。从趋势上看,下一代的iPad以及iTV,iBox产品将支持蓝光画质,而未来iPad、电脑和电视屏将实现三屏合一,iOS5支持蓝光级画质势在必行,而这也最终决定iPad3的屏幕参数——2048*1536。
5 支持动作识别
现在,摄像头已经成了苹果大部分设备的标配,通过摄像头进行动作识别,实现隔空操作甚至更复杂的,类似Wii和Kinect的动作识别也并非不可能。当苹果完成了Airplay,蓝光画质的支持,在电视上,通过iPhone、iTouch自身的3D陀螺仪,就可以实现类似Wii的动作识别;而通过高速的摄像画面识别,还可实现类似Kinect的动作识别。如果两者技术都能实现,苹果将成为集合微软和索尼两家动作识别技术之长,成为第三大全面掌握动作识别技术并产业化的IT企业,苹果也会成为第四大电视游戏机厂商。
6 云存储
这已经是没有悬念的预测了。之前,果粉们就一直诟病在不同设备上导数据的麻烦,从iPhone到iPad以及iTouch,都要借助电脑倒来倒去。最要命的是,当有两台以上的PC为苹果设备导数据,更要留存多个备份,这让粉丝们相当苦恼。
MobileMe是苹果推出的一项云服务,用户可通过MobileMe将包括电子邮件、联络人、照片、视频或其他数据同步或备份到网络服务器中,并可在任何一个装有MobileMe终端的设备上对网络数据进行操作。之前该服务是收费的,但很多人预测,在iOS5中极有可能实现免费。
7 蓝光影视库和游戏库
如果iOS5将界面分辨率提升到蓝光画质,那就意味着蓝光电影,以及达到蓝光画质的游戏将是苹果公司未来吸引用户的杀手锏。苹果商店的开发者们,在iPad1发布之前已经把应用升级HD版,现在为了准备iPad3和iBox、iTV与电视电脑的兼容,开发者们需要再次升级他们的应用升级到BL版(蓝光),而这对于苹果将是又一次飞跃。
8 Mac和iOS融合
当Mac和iOS5管理的是同样分辨率的显示屏(蓝光级),接近的CPU(双核)以及硬件设备,那么苹果商店里的应用是否可以与Mac电脑上的软件融合呢?人们是否可以在Mac上使用iOS里的应用呢?这听上去有些天方夜谭,但考虑到iOS软件都是在Mac上开发,二者从骨子里和血缘上的一脉相承,而让两个系统以及软件有着某种难以割舍的兼容性——Mac和iOS的融合并非遥不可及。