是谁将你扼杀,国字号网游的宿命论


 

现在中国网游出现山寨化的大趋势,因而国字号网游受到无创新的评价。从国外游戏借鉴改造、从国内游戏模仿抄袭。各大网游所宣传的“自主研发”在玩家看来都是空谈,游戏创新似乎从来都是国外大作的命题,中国网游看起钟情于后继者的身份,难道中国真的是创新能力不足吗?



《仙剑江湖OL》被曾为山寨网游中的经典之作,经典在于对于其他网游的高度组合式抄袭。一款东拼西凑的山寨网游却打着“首款大型神话武侠网游大作”的口号,名称也与《仙剑OL》相似。并拥有《魔力宝贝》的NPC、创奇的房屋设计、切割式地图。玩家戏称,在《仙剑江湖OL》中能体验到极致的视觉和心灵的双重冲击感,这样的产品最终无奈接受了山寨网游惯性的宿命,被玩家视为史上最雷的网络游戏。

中国玩家高喊中国网游无创新,中国网游其实也受着多方面的压力和发展困境。一款成功的网游红火之时就要面临被山寨的可能性,因而众厂商无不忐忑,要么抄袭要么成功后被抄袭,在中国网游大抄的浪潮中,难能有幸免者和幸运儿。一款网游的自有研发和创新需要大量的资金和时间,通过长久的研究并且还要选好合适的路线,否则推出后处于中低层的位置,将会是得不偿失的情形,这不是网游的开发者所期望的。

成功的网游产品,为保持网游界的一定地位,维护相当数量的玩家数量,需要不断的资金和人力投入,在游戏中不断推陈出新,按照玩家的需求和网游的发展改变相应的模式和定位,如果做不到就要面临和抄袭者分一杯羹的窘境。眼观魔兽、DNF、地下城等游戏无不将细节、更新、玩家需求作为首要。

对于网游山寨化,网游界早就存在已久,从而形成了整个行业的惰性,只要跟风、抄袭就能快速成功,加上山寨化得大面积存在,玩家早已麻木接受,加之网络游戏版权的维权难度,造就了山寨极强的生命力,成个多个网游厂商快速成功的一大捷径。



国字号网游被迫山寨化的原因有多个,除了作为创新者就要面临会被模仿的窘境外,还有自身的原因。网游厂商通常对网游本身并不具备玩家的视角和热爱,作为厂商利润才是商业的根本。网络游戏对他们而言始终是一种商业产品,所以没有收益的尝试是不会尝试的,而在抄袭的浪潮中,短期暴利又是极大的诱惑,不需要太多投入就能快速受到效益完全符合商业人的观念。

作为网游产品的接收者,玩家们也有着自己的想法,对于网游的收费与免费模式之争中,玩家也扮演着矛盾的角色。在对免费网游唾弃的同时却坐着玩网游不花钱的打算,不肯为网游消费的同时却极力称赞收费模式的种种优势。国字号网游在此多面夹击中,将山寨作为了一个出路,在一款成功的游戏问世之后,就将其改头换面再推出是市场,迅速获得利润后大部分有面对惨败的结局,如此循环扩散造就了中国网游无创新的现状。

对于抄袭的指责,网游开发商自是有着自己的解释,对于一款成功网游的借鉴不是罪过而是学习。然而借鉴却始终只能学到其他游戏的皮毛,没有对成功游戏的深入理解,披着华丽的外壳却没有内涵的内在。只能像流星一样易逝。一款游戏成功之后,就形成了部分游戏的新的方向标杆,其玩法、特色、界面等在其他厂商看来就是救命的稻草,加工组合,甚至盗用名称形成一款所谓“全新的产品”。手机游戏《愤怒的小鸟》之后,无数愤怒的XX大批量迅速问世,但比起《愤怒的小鸟》就好比是小打小闹,上不起台面。



在山寨的大浪潮中,完美时空旗下的《倚天屠龙记》却属于凤毛麟角的一个,依靠自主研发的“AX”跨服技术,将游戏设定为可自由穿越的“大江湖”网游,虽然仍处在封测阶段,其潜力却不可小视。而跨服技术也被视为网游新十年的发展方向。继《倚天屠龙记》之后搜狐畅游旗下的《鹿鼎记》也将推出与《倚天屠龙记》相同的跨服网游计划,并将其名为“无限世界”体系。

虽然《倚天屠龙记》之后是否会有模仿者的出现还未知,但完美时空作为跳出国字号网游山寨化怪圈的一个另类开发商,或许能对现今网游山寨化有所改变和影响。