人们有时确实很无聊,一年三百六十五天不可能天天忙碌于想要成就些什么,不可能每天二十四小时都精打细算地活着,否则遭遇的将是崩溃。人们需要休息、消遣、发泄等等,还有一些很个性化的莫然奇妙的“需要”。这些满世界都存在的需要就是网游的巨大的市场空间所在。说到网游人们一定会想起吏玉柱这位创业传奇人物,从“汉化”软件到“巨人地产”,再到“脑白精”、“黄金搭档”,最后又进军网游,并很快享有网络大享之至尊。就象他津津乐道地向人们卖售成功的创业经验一样----必需向高利润行业进军。无疑他的创业之路非常人所能,也反映了企业家对人们的“需要”的高度敏捷的嗅觉。网游无疑是种及为普遍的社会需要,要不然不会给网游企业带来丰厚的财富。当然,从消遣的角度而言,玩网络游戏不能全归结于无聊,就象人们在闲暇时做逛逛街、搞些运动、唱唱K、泡泡吧等一样,多少有享受生活的成分,只不过表现的方式不同罢了。闲暇时间对很多人而言,理解的角度也是不尽一样的,在某些人眼里可能是垃圾时间,在某些人眼里可能是自由的象征,但不管怎么样,总得以某种方式去打发。
人们的消遣方式随社会科技、经济的发展而发展。年纪稍长的人们清晰记得,当年城里人为一张电影票面欣喜万分,乡下人为看场电影徒步好几公里甚至更远,却又乐此不彼;方圆几里的人们汇集在一台黑白电视前观看电视剧《霍元甲》,依然趣味昂然;一部热捧的武侠小说,大家争相着轮流赏阅,直到最后那本书被翻得面目全非。那些单调的文化生活均一去不复返,如今文化消遣方式琳琅满目、层出不穷,但似乎没有一种方式象网游这样具有神奇的魅力,男女老少咸宜,消费成本相对廉价却又富有很大引力或快感。
当未成年人“网瘾”所引发的千奇百怪的恶性事件频频发生后,人们开始从法律、道德、公益等角度考查网游的是非。有人直指网游是“精神鸦片”,是“问题青年”“问题学生”的罪魁祸首,甚至网游对一些未成年人的家长而言,近乎是谈虎色变,怨声截道。于是网游又催生了一个行业,戒网瘾机构,什么“电击疗法”、“军事化集训”皆陆续登台亮相,最后还闹出了命案。2009年8月1日中午12时,广西桂林市资源县人邓飞将儿子邓森山送到“南宁起航拯救训练营”,接受“苦难教育”,10多个小时后被殴打身亡。该事件引起全社会轰动,成为网瘾戒除界的一件标志情的事件。无利不早起还算不上什么太坏的世风,损人利已则是不打折扣的道德缺失,而打着“治病救人”的旗号却又无视人们生命健康的行当则是阴险的道德败坏。
网游固然不是专为未成年人准备的,成人的世界里似乎不存在太多审视,有趣的是一位从事社会治安研究的学者认为,从成人的世界考虑,网游有缓和社会治安的作用,一个人无聊时上上网,玩玩游戏,一耗就耗到筋疲力尽,消耗那些多余的能量,减少了到外面到处乱串几率,偶发性社会冲突也就相对减少了,似乎不无道理。然而从未成年人的角度考虑价值方向就不是这样了,未成年人健康成长是未来社会健康有序发展的重要保障。从网吧开到学校门前被熟视无睹,到人们惊讶地发现这样干实在太坏了,这是个从麻木到震痛的过程,人们已经为此付出了沉重代价,多少未成年人的命运因此而被改变。一部《未成年人保护法》和一部《未成年人犯罪预防法》可谓用心良苦,人们不得不动用法律去调整有关未成年人的问题,遗憾的是很多法律虽然是颁布了,却又更多时候沉睡在人们的眼前。“网游分级”、“绿色网吧”、“绿色软件”相续闪亮登场,但最终可能落得象当年电影分级那样,“三级片”的神秘反倒成了未成年人的诱惑,无形中又制造了新的“黑市”需求。说到底是成人社会文化的问题,五四运动的“德先生”“赛先生”的到来,让人们遗忘了传统的文化,于是有人在执着地为国学呐喊,欲让国学回到中小学的课堂上;能抓到老鼠的好猫“黑猫和白猫”时代的到来,成就了经济发展的同时也强化了功利思潮,于是我们的教育大纲不得不以德为先。然而简单、低俗的个性张扬也能成为卖点的今天让人们感觉到这个世界更加扑朔迷离,从“芙蓉姐姐”到“凤姐”,再到那些曾经被誉为天之骄子的祼奔的学子们,都在考问我们的文化将向何方。这些成人世界里的文化现象,无疑是未成年世界中的一面镜子。说到未成年人某现象,人们总喜欢用“低龄化”去表述,可见成人世界里的某现象已经来到了未成年人世界里,且不管是喜是忧。
有趣的是这个世界只有两样东西,一样叫“物质”,一样叫“精神”。在物质文明建设中,某企业因生产经营而排污,需要缴纳排污费,严重污染者,则可能被责令关闭。在精神文建设中似乎也应该合理存在“排污费”的承担问题,譬如网游这东西,当某网游存在对未成年人造成“文化污染”的话,似乎也应该向这些企业征收“文化排污费”,当其污染达到无法容忍程序的时候,也应该给其下封杀令。纵使“排污费”的征收可能是在某种程度上要人们容忍伤害的继续,但有了“排污费”人们才更可能为消除污染投入相应的成本。这个世界就是这样怪诞,一方面制造了战争和无序,另一方面又要耗费成本去维护和平和有序。