随着2010年两会的开始,人们对纷纷曝光的各种提案展开热切而理性的探讨,都期盼能够为社会的进步增砖添瓦。但是,政协委员严琦“关闭社会网吧”的建议却引起了轩然大波,不仅其公司的官方网站连续多次被黑,对其人身的辱骂威吓更是不绝于网——这种污秽下流的网络文化乱象从反面印证这一提案指向的重要性和必然性!
二十世纪最伟大的发明——电脑和网络把人类带进了日新月异的信息时代。起步稍晚的中国本应在这新一轮的高科技竞争中快马加鞭地迎头追赶上去,可是,由于电脑游戏化、网络娱乐化日趋普遍,越来越多的网民们偏离了网络发展的正确方向,一步步地陷入虚拟的游戏时代。尤其是对新鲜事物最为敏感的青少年,更是成千上万地被泛滥成灾的不良游戏所迷惑,他们脱离现实,旷课退学,日夜泡吧,上网成瘾,其中有不少的甚至堕落犯罪。
令人遗憾的是,中国在成为世界第一多网民大国的同时,没有成为最先进的电脑、网络科技大国,却成为世界第一的游戏大国和网瘾大国——仅网瘾青少年就高达2,400多万!这2,400多万孩子的背后是2,400多万不和谐的家庭,是亿万痛苦不堪的父母和老人们。这其中,遍布城镇乡村的十几万家黑白网吧起了推波助澜的负面作用。
严琦委员在接到绝望母亲对网吧的投诉后,认真地进行了实地考察。她了解的实际情况,和我们五年多来对全国29个省、直辖市和自治区150多个城市的调查研究一样:大小网吧普遍地长期违法经营,严重地影响着青少年的健康成长。因此,怀着沉甸甸的心情,她起草了要对网吧“下猛药”的议案。
这本是严琦作为全国政协委员的职责,是值得肯定的认真作为、自觉作为,是提供给神圣的两会进行正常讨论的。那为什么会引起如此强烈的、甚至可以说是恶劣的反对声浪呢?我认为,这就是因为网络文化的发展方向出现了严重的偏差,把不良的游戏作为网络文化的主流来发展,形成一种网络文化乱象,从而导致大量网民的思想乱象和行为乱象。
网络文化的主流应该是包罗万象的有关政治、经济、科学、技术、教育、通讯、金融、商贸等的交流和学习,网络娱乐只是网络文化的一个次要的部分,它包括网络音乐、网络小说、网络影视和网络游戏等。娱乐又分为三种:健康娱乐、休闲娱乐和有害娱乐。因网瘾而产生的大量社会问题,足以证明现在网络上的娱乐文化,特别是游戏,含有相当高比例的毒素。现实的状况是,对众多青少年网民来说,他们在网上消费的主要是这种不健康的网络文化。这些长时间受侵蚀而浮躁任性的青少年网民不但人数多,而且在线时间比一般网民长,他们常常在游戏PK时相互诋毁谩骂,对他们不认同的观点也是任意地污言秽语,再加上那些暴力血腥、群魔乱舞的游戏,混杂一起而形成极不健康的网络环境。
去年5月份,在一次相关的国际研讨会上,来自新西兰的学者说,看到这些网吧使他想到当年的鸦片馆,都是乌烟瘴气的,一个人面前一点亮光,不同的是过去是成人在那里吞云吐雾,现在是孩子在游戏里打怪升级。应该补充的是,鸦片白粉是物质污染,不良网游是精神毒害,网吧就是后者的主要场所
只要到网吧去体验一下,就会感觉到其氛围是多么的不适宜青少年的成长发育;去各大学周边网吧走一走,就可以知道为什么大学生的质量在下降,为什么退学的大学生越来越多;再到各地少管所去调查一下,或在网上搜索一下“网络游戏、网吧与网瘾青少年暴力犯罪”,就可以知道中国青少年犯罪率的攀升和犯罪的逐年低龄化,从而认识到不良网络文化的危害是多么可怕!
2004年以来,从中央到地方的各种媒体报道的统计来看,没有那一个社会问题,包括三鹿奶粉、天价医疗、民工钱、“周老虎”等,都没有象青少年网瘾这样受到如此长时期的广泛关注。不容置疑,越来越多的青少年上网成瘾,是和网吧长期违法经营,官商勾结给这些网吧和网游撑保护伞的现象密切相关!
严琦委员针对这一急需改进的社会问题提出积极的建议,尽管可能不一定完善,还需要讨论并加以修改,但比那些袖手旁观不作为的、比那些昧着良知以此牟利的,真的是一个天上一个地下,是不可同日而语的!实际上,她的“关闭社会网吧”议案是数年来两会相关提案的延续,是网络被低俗娱乐化、恶性游戏化,政府对网吧管理条例被严重漠视,千百万青少年受侵蚀毒害,未成年人犯罪率上升的必然产物。
有人说,网络游戏有广大的市场,网游、网吧创造了工作机会和经济价值,你们不应该反对!
有市场、有工作机会就要开发吗?那“黄赌毒”不会有更大的市场、不会提供更多的工作吗?能去开发吗?至于说创造价值,是劳动创造价值。比如:收废品的把破布、废纸盒等以200块钱卖给工厂,工人把这些废物造成了价值2,000块的纸张,出版社把这些纸张印刷为20,000块的书籍或画册等,这期间是通过辛勤的劳动创造了价值。而在玩游戏的过程中,孩子是把从父母那里拿来的10块钱交给了网吧老板,10块还是10块,这里没有创造价值,只是价值的转移。而且,在这价值转移的过程中,千百万青少年荒废了学业,影响了健康。其“创造”的结果只是;“网游致富几人笑,孩童迷途万众伤!”
有人问,刀可以杀人,汽车压死那么多人,难道要禁止刀和汽车吗?
刀和汽车主要是人类必需的生产资料和交通工具,它们对社会的发展和进步是利大于弊,所以我们不去禁止,而是通过改进来预防和减少其不利的一面。又如:吃饭可能会噎人致死。但“民以食为天”,食物是人生存的基本必需品,我们绝对不会因噎废食。游戏只是人们在工作、学习、劳累之余的消遣,不能与刀或汽车相提并论。调查表明,对这些青少年玩家来说,网络游戏已经不是什么放松的消遣了,而是成为他们生活的最主要部分、甚至是全部了!更何况,自古以来游戏有很多种,我们不要青少年日夜沉迷在光怪陆离、打打杀杀的网游世界之中,并不是不许他们玩其它更应该玩的有益于身心的游戏。
还有人指责道,你们反对网络!
我想,应该没有人会愚蠢到反对网络、不要网络。要知道,其一,网吧不等于网络;其二,网吧里的青少年主要是打游戏,他们的兴趣只是在于游戏,而不是在于网络的主体功能,所以不该称之为网吧,可以叫它游戏吧;其三,在美国和西欧国家根本没有这样星罗棋布的网吧,其网络科技却最为发达,中国还要花大量的外汇去购买。因此,我们最应该做的是引导孩子们把电脑、网络当做与时俱进的工具,不应只当成高级玩具去玩物丧志。
恰恰相反的是,我们非但不反对网络,我们是真诚的希望能够大力推动网络和网络文化向科学的、绿色的方向发展。正是因为网瘾造成了种种有害的社会问题,使得很多家长谈网色变,怕孩子上网成瘾,不给孩子买电脑,家里不许接通网络,直接影响了网络的良性发展。严琦委员的提案是疏堵结合,旨在探寻更佳的解决方法,以促使广大青少年文明上网,健康成长。我们相信,只要把民族的利益放得高于个人利益,把社会利益置于部门利益之上,大家共同净化网络,齐心开创积极向上的网络文化,把青少年引向电脑、网络的合理运用和相关高科技的创新开发,中华民族是一定会在信息时代走在世界前列的。
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