不知听谁说过,企业经营成也商业模式,败也商业模式,此观点虽有极端之嫌,不过一定程度上也颇有道理。正确的商业模式能把平庸的企业带进天堂,同样错误的商业模式也能把红火的企业带进地狱。什么才是真正的商业模式,真是仁者见仁智者见智。我觉得商业模式并不是什么复杂神秘的东西,主要就是企业的盈利模式,就是企业主要通过什么方式获得哪些利润点。
比方说史玉柱,做脑白金时,本来是很普通的销售模式,不过有一点时很独特的,他创造出了倒做渠道,就是先把一个市场培育好了让很多消费者找代理商要货,然后代理商就会主动找他们来要货,这样在处理经销商的关系式上,他们就占有了绝对的主动权。我觉得这一点是值得很多企业思索的。
史玉柱做【征途】游戏时,他的盈利模式就很值得玩味。当很多游戏卖点卡卖的热火朝天时,他却不是靠卖点卡来赚钱而主要是靠卖游戏装备道具来盈利,此款游戏一推出就受到游戏玩家的追捧。当探险者开辟出一条新路时,无数的平庸者就会争相相拥。当整个市场都充斥着靠卖装备道具来盈利的游戏时,史玉柱沉默了两年后又带着他的创意复出了。《绿色征途》尝试取消出售道具、装备等收费方式,探索向玩家收取“物品交易税”的新盈利方式。这无疑又是游戏界的一次拓荒之举。暂且不说这次拓荒是成为先驱还是先烈,单是这种拓荒的勇气和魄力就值得我们敬佩。这可以说是网游界盈利模式或是商业模式的又一次新的尝试。
社会要进步,企业要发展离不开创新,而商业模式的创新又是企业发展的新动力。价值中国网‘用户及股东’的创意本身就是一种商业模式的创新。有关商业模式的创新者方面希望能引起更多企业家们的关注和思考。